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[业评] 美工带你看视频 第二蛋 《杀戮地带2》逆天级光影效果圈圈图解

舔屎也需要下限?没有最低只有更低,每次舔屎的表现都会另前一次的丑剧黯然失色。


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引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-20 13:16 发表


天师又淫了

没看到第一张图枪口还有火焰么?你怎么不截取第一张图的火焰消退之前的来比较光线强弱,却要另外找个镜头截有明亮枪口焰的?

以为别人都没下限啊?
火焰没看到(或许真是火焰,就是效果烂了点),看到点烟。你想反驳自己可以去截第一张图的火焰消退之前啊。



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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 13:19 发表


您老的下限在哪里?是不是接下去要比毛??? 你不是要截KZ2的图来吗? 怎么换成GOW啦?
慌了慌了,你的缩水论早被抽了, 最后还黔驴技穷按自己思路作图来喷,丢人啊。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:23 发表


慌了慌了,你的缩水论早被抽了, 最后还黔驴技穷按自己思路作图来喷,丢人啊。
这就是精神胜利法吗? 我摆出论点,提供论据就是黔驴技穷?你随意胡喷没有一点论据支持反而胜利了?

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其实客观来说吧,

我觉得GOW2和KZ2的光源多少都有点问题,

看来这代主机很难真实模拟光源.

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 13:26 发表


这就是精神胜利法吗? 我摆出论点,提供论据就是黔驴技穷?你随意胡喷没有一点论据支持反而胜利了?
你要喷KZ2某方面,请出示KZ2的图,而不是自己作的图,OK?拿自己作的图喷游戏,你也算古今第一人了。
另外你的缩水理论早被抽回老家了,这里还叫嚣胜利的你不就是靠精神力量吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:29 发表


你要喷KZ2某方面,请出示KZ2的图,而不是自己作的图,OK?拿自己作的图喷游戏,你也算古今第一人了。
前面从你提供的gif里面截出那么多证明无影假光源的图,都被你无视掉了

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引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-20 13:31 发表


前面从你提供的gif里面截出那么多证明无影假光源的图,都被你无视掉了
无影?貌似最突出的就是影子(某人还拿影子变化说事呢)。
OK,我承认KZ2某些地方有瑕疵(毕竟还不是alpha版本),那么你们呢?承认不承认GEOW系列的假光源火光呢?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:29 发表


你要喷KZ2某方面,请出示KZ2的图,而不是自己作的图,OK?拿自己作的图喷游戏,你也算古今第一人了。
另外你的缩水理论早被抽回老家了,这里还叫嚣胜利的你不就是靠精神力量吗?
拜托你有点水准,每个回复都是在宣布自己已经早已胜利了。难道你不用提供支持自己论点的任何东西,就直接宣布自己胜利了?
主楼我提出观点,并附上了截图进行说明。你如果有反对观点,应该提出自己的观点并摆出论据。然后我可你针对你的论据证伪,来捍卫我的论点。你也可以针对我的新论据辩论。可我每次提出论据你都回避,过了几分钟后宣布把我抽了。
实在是太莫名了。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 13:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:34 发表


无影?貌似最突出的就是影子(某人还拿影子变化说事呢)。
OK,我承认KZ2某些地方有瑕疵(毕竟还不是alpha版本),那么你们呢?承认不承认GEOW系列的假光源火光呢?
假如画出来的影子也算影子的话……

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户外的话估计现在除了crysis之外没一个光影可以经得起挑剔

kz2光影给我个人留下比较深印象的是室内场景, 室外的话有各种纰漏似乎是理所当然的

有木有液内再来解释一下去年kz2的那什么技术文档啊

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 13:34 发表


拜托你有点水准,每个回复都是在宣布自己已经早已胜利了。难道你不用提供支持自己论点的任何东西,就直接宣布自己胜利了?
请找出我说“胜利”的原话,找不出来就是你胡编乱造了。
你拿去年图说NPC射击有光,结果我拿今年的图也有光,所以说你的缩水论已经成为笑柄。

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引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-20 13:36 发表


假如画出来的影子也算影子的话……
在复杂的animation运算下,还要画对应复杂的影子,太搞笑了,想喷那段是画得,牵强了点吧。
另外我不保证KZ2里所有影子都是动态即时生成的,目前次时代的游戏中,全即时光影是不存在的,GEOW很多场景的影子都是画死的(甚至连影子都没画),记得当初我在GEOW2出来前就说,如果2代能提高到基本主要物体都有影子,那就是一大进步。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:40 发表


在复杂的animation运算下,还要画对应复杂的影子,太搞笑了,想喷那段是画得,牵强了点吧。
另外我不保证KZ2里所有影子都是动态即时生成的,目前次时代的游戏中,全即时光影是不存在的,GEOW很多场景的影子都是 ...
既然你承认了KZ2里动态光影少,那也就是说你同意我主楼的观点啦。
那你还进来喷什么?把GOW扯进这个帖子的人可是你,我主楼的观点里也没有GOW相关的东西。
看来你内心对GOW有阴影,不然干嘛老在讨论KZ2的帖子里贴GOW的图?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:40 发表


在复杂的animation运算下,还要画对应复杂的影子,太搞笑了,想喷那段是画得,牵强了点吧。
另外我不保证KZ2里所有影子都是动态即时生成的,目前次时代的游戏中,全即时光影是不存在的,GEOW很多场景的影子都是 ...
animation运算,是指那种自己会暴长的影子?

天师不要缩啊,记得你自己的话么?

http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5882457

下面一些图讲解场景内物体的物理效果,以及阴影在发生互动后的变化,全部是实时的

Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光源移动了,物体也移动,阴影需要运算,都是实时的。

暂时就对这个印象最深,其他的等别人挖吧

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