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[业评] +++++++++++++++GOW的画面很高吗?

获奖的是美国人,关中国打工仔鸟事,1分钱奖金也没!

得奖证明美国人把游戏做成功了,中国劳工很好的做了陪衬


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引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 18:56 发表


评委水平不行啊:D

连专业性非常强GDC(游戏开发者会议)都把画面的奖给了GEOW,就充分说明了这游戏出色的画面.



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还是美国佬聪明,法线贴图,省时省力。

日本的开发商时间全花在怎么省多边形上了,参考gt5,费时费力。


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战争机器中的地下关卡完全就是专门展现游戏出色的光照效果的关卡,所有光源完全都是RT

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引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:00 发表



连专业性非常强GDC(游戏开发者会议)都把画面的奖给了GEOW,就充分说明了这游戏出色的画面.
他们评委的眼光不一定比我利:D

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:04 发表


他们评委的眼光不一定比我利:D
没叫你去评真是可惜了.

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引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:04 发表
战争机器中的地下关卡完全就是专门展现游戏出色的光照效果的关卡,所有光源完全都是RT
光源RT不稀奇,因为硬件光源没有二次反弹。

rt的gi光照就nb了。

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佩服lz敢说话。。。。

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引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:06 发表



没叫你去评真是可惜了.
当然了:D

另外说一句:国内电玩杂志的编辑也经常瞎掰画面上的技术,这里就不点名了:D

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:08 发表


光源RT不稀奇,因为硬件光源没有二次反弹。

rt的gi光照就nb了。
现在有全局光照的游戏么....

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战争机器推出前后,其强悍的画面获得了全世界媒体和玩家的一致认可, 包括E3和GDC都把画面及技术相关奖项颁给了GEOW

[ 本帖最后由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:16 编辑 ]

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应该说在出色的综合素质做前提下,

GOW的画面已经满足了多数玩家了.

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:13 发表


现在有全局光照的游戏么....
《显卡危机》不就是么。

不过它的gi精度也不能算高,也足以秒杀比8800u差的显卡。

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:01 发表
还是美国佬聪明,法线贴图,省时省力。

日本的开发商时间全花在怎么省多边形上了,参考gt5,费时费力。
想说gt5p没用法线贴图没啥技术,就靠多边型和苦力美工狂堆么????

另外对于lz的艺术感悟,比这里绝大部分人要好得多了。。。。
不了解的可以去求证下。。。


不过县卡危机用了gi么??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:18 编辑 ]

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显卡危机是全局光照!
现在的显卡已经强大到能即时渲染全局光照了?

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