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原帖由 piglet 于 2008-5-20 10:36 发表 天师还是解释一下“第一泡屎”是指什么吧? 是五百万销量的鸡鸭鹅?不知道被你看好的哪个游戏能比得上这泡屎?
天外飞仙
为情所困
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 10:42 发表 KZ2中,攻击敌人部位不同,敌人的animation也会不同,看视频的都可以注意一下。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 10:39 发表 坐标?看看你那横轴和墙面纹路的距离一样吗? 两张图主角距离敌人明显一近一远。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 10:44 发表 是你同志把游戏难产当成拉屎啊,既然他把游戏比作屎,那GEOW1和2为什么不是屎呢?你们要统一思想后再发言啊。
魔头
原帖由 piglet 于 2008-5-20 10:48 发表 看看横轴和墙上花纹的交界吧 任何有透视知识的人都能看出不协调,但是天师总是要淫的,我还是缩了吧
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 10:50 发表 看过视频的都清楚,这种依靠动作捕捉的玩意,不可能有多少变化,视频里惊鸿一瞥还可以,真玩起来看个几十遍也就腻了。 再说,天师你别转移话题了,这贴的重点是光影效果,什么时候变成动画了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 10:48 发表 8年前的ANIMATION能和现在比?去找个类似KZ2这个视频或者GIF图出来欣赏一下吧,某群体看来真是给逼疯了,说话不经过大脑。不过话说回来,8年前的东西某些XO游戏还搞不定呢,真是举起石头砸自己的脚。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 10:52 发表 LZ还有脸出现啊,主楼那些观点早被抽到家了。 说animation就是转移话题啊,在真实光源下,越复杂的animation体现的影子就越复杂,KZ2却很好的做到了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 10:51 发表 两张图角度远近都不同,看什么?赶紧找借口缩卵去吧。 另外注意看这两张,第一张开火的背景比第二张未开火背景明显要亮
原帖由 piglet 于 2008-5-20 10:50 发表 通过这一战,天师对CG Zone 2更加看好,对鸡鸭鹅2更加鄙视 这是一个让SF、RF、FSF都满意的结果
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-20 10:54 发表 8年前的animation还带“物理”效果呢,强力武器可以击断肢体,KZ2可以吗