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[业评] 美工带你看视频 第二蛋 《杀戮地带2》逆天级光影效果圈圈图解

PS:某软阴影大作的NAO32还是8位灰阶,纱布吧你!


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引用:
原帖由 极品三红 于 2008-5-19 15:18 发表
为什么每次天师现身就能逼疯一大群?
看天師讓我忘記地震了
的確是樂瘋了



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引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 15:24 发表
那玩意就是个格式问题?貌似先得看HDRI记载的RGB深度吧?有哪个神机游戏三原色单个通道超过8位(也就是32位RGB)的? 硬件设计缺陷算法低劣靠你个废柴SY就能脑内补完了?
上古卷轴4和GTA4都是FP16格式的HDR。
算法低劣?你找个可以媲美KZ2那光效的XO游戏来吧,看看算法高级的效果。


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引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 15:25 发表
PS:某软阴影大作的NAO32还是8位灰阶,纱布吧你!
开始低级的人身攻击了。NAO32效果比FP10这个阉割格式要强。

上几张老外的HS屏摄



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SCEE要是有底气也不会像现在这样 不敢提供高清的试玩视频了
http://www.gametrailers.com/player/34176.html
http://www.gametrailers.com/player/34181.html
http://www.gametrailers.com/player/34182.html
就这三段 Direct-Feed Gameplay 还是低分辨率的,其他网站的都是屏射。

就这一段高清的东西,还是个CG混合Gameplay05年玩到现在的老把戏。
http://www.gametrailers.com/player/33690.html

我用屏射的图很给KZ2面子了,用这几段官方的东西,更难看。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:01 发表
这种级别的光效,XO根本做不出来(靠FP10那阉割HDR? ),枪身随光变化的效果太震撼了,光影太真实了。

LZ不在我替他抽纱布了:这还光效,就一个廉价Lens Flare晃来晃去,你还真当成宝了。就一两秒的视频你就能看出超过精度超过Fp10了你半仙啊

[ 本帖最后由 wei89wei 于 2008-5-19 15:43 编辑 ]

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天师你能从屏射上看出HDR 的位深???   果然是血轮眼。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:38 发表
SCEE要是有底气也不会像现在这样 不敢提供高清的试玩视频了
http://www.gametrailers.com/player/34176.html
http://www.gametrailers.com/player/34181.html
http://www.gametrailers.com/player/34182.html
就 ...
没有底气?那封闭演示不是更好,何必大面积发一些偷拍劣质视频呢?显然是对画面非常有信心,哪怕是压缩、偷拍的视频也无所谓。

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:41 发表
天师你能从屏射上看出HDR 的位深???   果然是血轮眼。
NAO32比FP10效果强是B3D上讨论过的,提位深的貌似不是我,而是某大湿。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:41 发表



没有底气?那封闭演示不是更好,何必大面积发一些偷拍劣质视频呢?显然是对画面非常有信心,哪怕是压缩、偷拍的视频也无所谓。
去年KZ2不是搞过封闭演示了吗?  难道一辈子搞下去?  丑媳妇总得见公婆的,拿了SCEE几千万欧,再不放出点东西,这工作室怕是要完蛋了吧。

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:45 发表


去年KZ2不是搞过封闭演示了吗?  难道一辈子搞下去?  丑媳妇总得见公婆的,拿了SCEE几千万欧,再不放出点东西,这工作室怕是要完蛋了吧。
难道你没见过去年KZ2的画面?封闭的话,怎么看到的?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:47 发表


难道你没见过去年KZ2的画面?封闭的话,怎么看到的?
去年试玩确实是封闭的,公众展示的都是剪辑过的Gameplay记得还专门搞了小剧场放视频,结果大部分媒体给的评价都是"PS3上最好的画面之一"
再说去年的视频和今年比又大大的不同了,难道你没看出来,缩水之处比比皆是。KZ2每次展示都缩水,已成常态。不过好在现在E3也不让玩家进场了,靠视频还可以继续忽悠。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:05 编辑 ]

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看糊涂了,本来觉得KZ2的效果很强了,没想到实际上是这么差。到底完美的光影是怎么样的?有人能弄张图看看吗?不管什么平台的都可以。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:36 发表


哪YY出的电筒,难道电筒不是一直开着的?要开枪瞬间同时开?笑喷了。
那张敌人开枪后在背后出现影子也是电筒吗?看来这电筒设定成一开枪就亮啊。
天师太逗了,明显是电筒瞪眼不成认。开枪能有这么圆的亮光?

  

[ 本帖最后由 cangying 于 2008-5-19 16:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:01 发表


去年试玩确实是封闭的,公众展示的都是剪辑过的Gameplay记得还专门搞了小剧场放视频,结果大部分媒体给的评价都是"PS3上最好的画面之一"
再说去年的视频和今年比又大大的不同了,难道你没看出来,缩水之处比比皆 ...
SCEE能让封闭的演示流出,说明了高度的自信。
今年缩水了?还比比皆是?这说法还挺新鲜的?请问你如何从不同关卡不同场景看出缩水的?另外反SF都拿出05 E3的画面来比了,我想答案已经很清楚了。

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