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[业评] 业界评论:转折的临界点

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原帖由 zxr007 于 2008-5-27 21:23 发表


这个所谓的占领客厅的标准是什么? 客厅里放个xo游戏机,玩游戏,就是占领客厅了? 还是有其他什么内涵标准呢?
简单啊,所有电子产品芯片上刷成MS的系统内核或者标准不就算?手机、PC、智能家电、家用保全系统、车载系统(BMW、福特早上了几年了)等等。


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原帖由 上杉不谦信 于 2008-5-27 21:26 发表
XO的三红,即所谓EXTERNAL COST的损失有多少呢
哪比得了砸了不下20亿建的晶圆厂、研发入股之类,然后打包甩掉的CELL损失多啊?反正骚尼比MS有钱。



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很多人忽略的一点就是,消费者真的对画面这么看重么?好好想想这个问题吧,并不是你自己
觉得720p很好就代表每个人买游戏机就非720p不买,wii的销量证明了这一点,再怎么论战也比不过
市场的销量。wii卖这么多说明了一个道理,只要有好游戏玩,480p在我们这个时代一样玩的很好


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原帖由 马甲雷 于 2008-5-28 11:26 发表


这些话,等到真正有证明的时候你再说吧,

现在我们看到的是,ps3降价到399照样卖不出去几台。你幻想的未来,不能拿来作为现在已知的证据。除非你们家时钟倒走。
反过来我也可以说,你没有丝毫的前瞻性,
我不会穿越时空,但我可以根据现在的情况对未来做一定的预测
在IT界,没前瞻性是混不下去的。

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原帖由 战神blog 于 2008-5-28 11:26 发表


你让索尼化呀,没人拦着~
sony才不会和微软一样阿q精神呢。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 22:23 发表
“全球最大电玩市场美国的领军者”,喷了,写轮眼进化成写轮脑了吗?
写轮脑里神机超越XO了?北美装机量几何?软件销量多少?没人爆就自XXOO?

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原帖由 老蘑菇 于 2008-5-28 11:44 发表


sony才不会和微软一样阿q精神呢。
你这个笨蛋根本就不知道什么叫会计

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原帖由 老蘑菇 于 2008-5-28 11:43 发表


反过来我也可以说,你没有丝毫的前瞻性,
我不会穿越时空,但我可以根据现在的情况对未来做一定的预测
在IT界,没前瞻性是混不下去的。
这句话说得很不错,当年的n64,如今的ps3就是这样败了

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原帖由 xl80325 于 2008-5-28 11:43 发表
很多人忽略的一点就是,消费者真的对画面这么看重么?好好想想这个问题吧,并不是你自己
觉得720p很好就代表每个人买游戏机就非720p不买,wii的销量证明了这一点,再怎么论战也比不过
市场的销量。wii卖这么多说明 ...
没错,在游戏机市场,wii现在是绝对的胜利者

但xo在xboxlive上也是很成功的。。

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引用:
原帖由 zxr007 于 2008-5-27 22:34 发表


呵呵。讨论就好好讨论。不要那么喜欢人身攻击。ok?
都是成年人了。别和小p孩一样斗嘴,ok?
讨论是狠简单的,论点,论据摆出来就可以了。一目了然。同意或者不同意。就事论事就是了。

你仔细算算。01年的 ...
硬件BUG的定义是什么?神机更新固件比女人例假还频繁,咋毛病还是一把呢?全是软件问题?举个例子,插值输出问题搞掂了?全是

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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-28 11:43 发表


反过来我也可以说,你没有丝毫的前瞻性,
我不会穿越时空,但我可以根据现在的情况对未来做一定的预测
在IT界,没前瞻性是混不下去的。
你有个p前瞻性,就你这种一个作品都没有的八流策划也配说自己是业内?

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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-28 11:44 发表


sony才不会和微软一样阿q精神呢。
说道阿q就不能不提生产出货呀

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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-28 11:46 发表


没错,在游戏机市场,wii现在是绝对的胜利者

但xo在xboxlive上也是很成功的。。
当然,这就是微软对live gaming的前瞻取得的胜利,sony在ps时代把握了潮流,创造了神话,ps2成功的延续
可惜ps3时代错误估计了形势导致目前的局面,很可惜。一台机能很强的主机却没几个好游戏,不光是游戏公司
的悲哀,也是玩家的遗憾

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前瞻性?把SONY头一年的困窘和失策说成“燕雀安知鸿鹄之志”的“毛都不如”的炸鸡砖家也会审时度势?给别人当笑料都浅薄。

都转折点了何需199刀再翻身?把自己咸鱼翻身的大业期冀于对手“不玩了”更是滑稽可笑,自抽么?

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-28 12:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-28 11:34 AM 发表


1 你忽视了ps2和ngc机能差距不大,ps3和wii机能差距太大这个不同,此第一刻舟求剑。
2 你忽视了ngc软件远远比ps2贫乏,而现在ps3和wii软件各有特色,甚至ps3软件整体质量还要高一些,软件数量也不低这个不同,此第二刻舟求剑。
3 你忽视了当初ps2价格也不是太贵,而现在ps3价格太贵这个不同,此第三刻舟求剑。
4 你忽视了当初ps2和ngc都是瞄准的核心玩家,价格影响不大,而现在wii和ps3争夺大众用户,价格是决定性因素这点不同,此第四刻舟求剑。 ...
我一条一条地教训你,看清楚看仔细,不再另作说明:

1、我早就说过,ngc降价之后,其价格“大大低于”ps2的价格(而不是仅仅“价格差不多”)。你的观点是等到ps3和wii价格差不多时,而我已经告诉你,ngc即便价格大大低于ps2也不可能,根据机能和价位的比例。或许ngc和ps2的机能差距是不像ps3和wii那样大,但其价格的落差也不像你所设想的“在同一水平线上”,而是ngc降价之后价格远低于ps2。明白了没有?此乃一驳

2、不要忘记,在ngc推出的第一年,ps2的软件数量还没有达到能对比ngc的“贫乏”,真正的数量差是在ngc推出的第二年才拉开的,之前大量厂商还在做ps游戏。ok?而且若论素质,wii的百万游戏远比ps3多数倍,就连第三方数量也不及,谈何ps3略占优?此乃二驳

3、ps2刚推出时39800日元,在2000年39800日元是个什么概念?ngc2001年9月推出才24800日元。ok?而现在ps3和wii的价位同样是这个落差,照样周销量4位数(日本),你还有什么要说的?此乃三驳

4、ngc从来没有瞄准过所谓核心玩家,荒川实从一开始就表示ngc面向的是大众,是lu。无知不要当个性。当年在初期为“贵ps2”买单的反倒大多是一般用户,因为要换dvd机。此乃四驳。

好了,四驳论,四个大嘴巴抽得你爽不爽,如果还想要,随时欢迎。

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