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[业评] 转折的临界点可能很难到来

本来想多提供些数据供大家讨论,可惜手头上npd的数据都太旧了,只好就着vgchartz说两句。

简单地说,就是xbox360和ps3所面对的这个所谓高清游戏市场和以往很不一样,最大的区别就是这个市场很“理性”,我这里说的“理性”没有褒义或贬义,我指的是理性预期理论中的“理性”。用白话说就是,在这个市场里,传统游戏大作应该产生的影响在它发售前就已经发生。

类比股票市场就很好理解,收购会提升被收购方的股价,但这个股价并不是在收购发生当日突然窜高,而是在收购发生前就已经开始稳步攀升,最终达到高点。原因就是机构投资者在早先就获知了收购的消息,他们的理性提前消化了这个消息并修正了投资决定,从而导致了股价提前上升的结果。

换句话说,会因为GTA4买主机的人早就已经买了主机。接下来发售的MGS4将继续验证这个说法。卖不动主机,这不是游戏品质的问题,事实上,在一个充分理性的市场,你的游戏品质越好,系列招牌越过硬,之前放出的情报越多,消费者越信赖,你发售时对主机的带动效应就越小。这像是个可悲的悖论,但现实却可能就是如此。

这个理性论肯定带来很多疑问,我来试着逐一回答一下:

1. 游戏市场怎么可能是理性的?你觉得毒品市场会理性吗?连金融市场都不那么理性,怎么谈得上游戏市场?

答:和毒品市场一样,游戏市场几乎永远不会是理性的。在GBA上沉迷过口袋妖怪的孩子,他很难抵挡NDS上口袋妖怪的诱惑。只有一个例外,那就是海洛因市场出现后,鸦片市场立刻就理性了。同理,电脑网游市场出现后,高清电视游戏市场立刻就理性了。为什么呢,就是因为前者和后者的消费群是高度重合的。我手上并没有数据,但以我老婆玩美服魔兽世界的经验来看,时不时有人在raid间隙抱怨说自己no life,还有个萨满的话更一针见血:"我分期付款买的hdtv挂在客厅里,买回来一个礼拜都没看两次。“ 22岁-35岁,有经济能力购入高清电视的男性,同样也是北美网络游戏的消费主力。网游的高度社会化和高度成瘾性,以及最重要的高耗时性,严重挤压了电视高清游戏的娱乐时间。在这些人群中,他们购买高清游戏机,很大程度上是以前的消费习惯所带来的惯性,这些惯性,说白了也就是GTA的惯性,madden的惯性,halo的惯性。换句话说,想买的早买了,他们在高清游戏市场上变得理性了。

2. 你说传统大作的效应在发售之前已经发生了,那它在哪里?我看到ps3在日本周销量不能过10000,这就是FF13或者MGS4发售之前的效应吗?

答:电视游戏的历史已经告诉我们,能够大幅度刺激主机销量的因素只有两个:革命性的创新,还有圣诞节。MHP2G在日本的成功告诉我们可以再加上一个因素,那就是网游。没有更多了。FF13和MGS4现在具备这三个因素吗,并不具备。MGS online只是个副产品。而上帝请保佑FF13不要做成个画面加强版的核心危机。它们肯定都是了不起的作品,但在当前这个理性的市场,它们不具备反理性的因素,它们的优良血统一定会保证300万甚至500万的销量,但它们无法使一台主机翻身。

3. 都这么理性了,xbox360或者PS3是不是已经完蛋了?

答:我不想重复微软或者SCE的陈词滥调。但实事求是地说,从趋势图上看,无论是xo还是ps3,它们都一定会比过去主机战争中失败者的表现要好。我很想说按照周销量图ps3正在走一条和ps2相似的道路,而xo也终将厚积厚发。但它们真的都需要一个戏剧性的转折点,一个全球单周销量突破150万的时点。准确地说,它们需要某个传统大作品牌做出类似GTA2到GTA3那样的飞跃。同时,它还得有网游要素,必须在今年圣诞节附近发售。它必须具有那种让美国人疯狂的魔力,能够把网游玩家拉回电视屏幕前。它必须神秘无比,在发售前不能让理性的消费者得知任何吉光片羽,从而能最大幅度地带动主机销量。其实这个世界上只剩那么一款游戏符合这些条件,我可以把它的名字说出来了:

















暗黑破坏神3


我还想说 GTA online, 但这更不可能。我知道我说的这些都是废话,但转折的临界点可能真的会像戈多一样,你一直在等,而他总是不来。

另外,降价有用的话,要弹性干嘛。


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也是好文章, 三篇都是好文章。   



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哦,要单周150万才能翻身啊,你脑子是不是短路了


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暗黑破坏神3............很好很强大的游戏,不过这游戏会在主机平台上出现吗?

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GTA3就是PS2在美国秒掉xbox的武器……01年的圣诞节……

可惜GTA4发售的时机不对……

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这文章比之前两位的写的有内容,有新意多了

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大作对主机销量当然是有意义的。

一款首周销量50万的作品就有可能附带卖出10万台的限量主机。
然后这些特别去买限量主机的人他们过去的主机,可能会收存,可能送人,可能进入二手市场。
收存固然对主机普及没有实质意义,但是送人和进入二手市场都或多或少使得一些无主机者获得主机从而增加主机普及程度。

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好文章,逻辑性太强了!

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很赞同

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等这个月的ndp数据吧,看看gta4到底能够带动神机和X0多少销量,就知道大作还有没有威力了

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会因为GTA4买主机的人早就已经买了主机。
这句话我很赞同...
而且我觉得GTA系列说实在话一点也不传统阿...跟那些古老的电子游戏类型比起来,其实可以算上一个比较新的游戏吧?
所谓的传统玩家,我一直都对这个概念很不理解,电子游戏所追求的一直以来都是通过更佳的带入感和体验效果来给人以娱乐,那么画面,声音和操作都属于这个范畴的,那么画面和声音提升幅度比较大的游戏就是传统游戏?玩这些的人就是传统玩家?在操作上弄出了点花样的wii就不是传统游戏?就是非主流...?
传统一直都是个相对的概念,我想问,游戏的传统是什么?电子游戏的传统是什么?不就是玩得更HIGH么...现在大家都说电子游戏是第n种艺术,既然是艺术,就更应该是多元化的了,更应该是适合所有人的艺术,而不是某一些人的,既然是艺术,就是不断发展的,而不是被所谓的传统所拘泥的,艺术的体现形式是多种多样的,那么游戏作为一类新的艺术,同样也是多种多样的。
其实说ps3和xo传统,我想是因为他们在游戏的表现形式上没有什么质的突破,而wii是有一些突破的,当然并不是革命性的,但仍给人以新鲜感,艺术表现形式的革命并不一定需要什么火星科技,xx亿美金去堆积。
至于说ps3和xo为什么销量如此低迷,我想很大程度上是因为游戏这个艺术的平台越来越广,而跟他们俩同一表现形式的载体又太多了,所以销量受到冲击是显而易见的,而wii则因为比较不同的表现形式而在主机销量中领先。

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我很赞同

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我就还在等ff13限定版...
这次mgs4+ds3+80g+ps2 backward compatibility=499美刀,很厚到了吧...可是没有爱
6月份上市不知道蜜果销量怎么样

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引用:
原帖由 kenhirai 于 2008-5-28 20:16 发表
会因为GTA4买主机的人早就已经买了主机。
这句话我很赞同...
而且我觉得GTA系列说实在话一点也不传统阿...跟那些古老的电子游戏类型比起来,其实可以算上一个比较新的游戏吧?
所谓的传统玩家,我一直都对这个概念 ...
传统游戏的改良是全面和渐进性的,gta系列也不例外
而异质游戏则主要以低门槛,随意性和新鲜感为卖点

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-5-28 20:46 发表

传统游戏的改良是全面和渐进性的,gta系列也不例外
而异质游戏则主要以低门槛,随意性和新鲜感为卖点
异质的这个问题我觉得比较有疑问,电子游戏诞生时相对于传统游戏也是异质的,为什么能继续发展下去呢?
所以异质并不主要是以低门槛,随意性和新鲜感为卖点的,关键看做这个卖点的公司是否能将它产品的特点继续下去,更何况异质这个东西本身就是相对的,相对于ps3游戏,xo游戏,可能wii算异质的,但是对于所有电子游戏来说,这种操作方式并不算异质,在传统游戏里就更算不上了,只能说每个游戏都是不同的,但不能说wii游戏是异质的,更不能说wii这类的产品是所谓的主要以低门槛,随意性和新鲜感为卖点,因为一个产品的寿命本身就是有限的,如果说ps3,xo,难道不是以声光方面的新鲜感为卖点吗?主机厂商力求主机价格相对低廉,难道不是为了降低门槛么?至于随意性我觉得完全无法理解,社会的发展本身就不是一种惯性思维,同时一些举世瞩目的东西都是随意的一些新奇的想法与后期的实践而得来的,即使是非异质的东西,在人类发明这个东西之前,他不也是通过创新而来的吗?而创新的源泉,还是那些比较随意的新奇的想法。

[ 本帖最后由 kenhirai 于 2008-5-28 21:24 编辑 ]

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