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[业评] 【客观系列】为DMC4说点公道话………………

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原帖由 lowy 于 2008-6-4 00:09 发表

但是问题就是,忍龙里谁是真的看到敌方的攻击动作之后是反应躲开的?换句话说难道真的有人能靠反应躲开忍龙那些小兵疯狗般的攻击么?
忍龙的整体打击节奏快是没错,但是玩家在绝大部分时间真的需要脑子跟上么?
我靠,很强!! 这段话我早想喷来着,不过怕被骂水平臭强忍住了…… 没想到大师也这麽说~~


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原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 07:12 发表
爽从何来?快感源自快速地,有技巧地消灭敌人。这点鬼武者和NG都能给我爽的感觉。反观DMC?主角用了一招看似很牛逼的招把小兵拽来拽去,拉扯个半天,没死 或许DMC敌方的缓慢行动和超厚血槽就是为了配合主角表演 ...
对boss不知道,有没有无敌没意义,因为这时候没别人在场,有敌又如何,无敌又如何
但是nero对小兵的投掷从头到尾都是没有无敌时间这是可以肯定的,你如果打算从头摔到尾,就被一定会被人趁机乱打
当然投掷也有攻击判定,如果用得好也可以常用,但是绝不是按一个键之后就可以看电影的放保险

一言以蔽之:dmc里没有什么可明显投机取巧的地方,更没觉得躲来躲去累了不想动脑,就选一招放就没责任的情况
忍龙里则数不胜数,当然,战神也一样,不想动脑子了抓个小兵玩个qte,全程都是无敌,又可以娱乐眼球,又可以放松心情,只不过战神大家把他当avg考虑,也没人讨论它的动作系统多么合理

不过话说回来,我承认忍龙确实很爽,就好像我更喜欢kof,而不是33一样

但是呢,我不得不承认,33更高



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101楼总结得好,难怪我这初接触忍龙的人觉得难了,除去那烂视角,被弄死的次数也不够啊


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原帖由 lowy 于 2008-6-4 00:09 发表

上一代饭纲也能被飞下来阿,但是大家仍然用不是么?如果回报远远大于风险,那么稍微冒点风险又如何
飞燕很多敌兵能防,还有更多敌兵防不了呢,忍龙的好招又不是就这两个,蓄气是高手的通行证,上墙砸地则是低手的 ...
部分不赞同,但不得不说总结的很到位.......

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原帖由 lowy 于 2008-6-4 08:43 发表

对boss不知道,有没有无敌没意义,因为这时候没别人在场,有敌又如何,无敌又如何
但是nero对小兵的投掷从头到尾都是没有无敌时间这是可以肯定的,你如果打算从头摔到尾,就被一定会被人趁机乱打
当然投掷也有攻 ...
这话总结的很好

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原帖由 lowy 于 2008-6-4 08:43 发表

对boss不知道,有没有无敌没意义,因为这时候没别人在场,有敌又如何,无敌又如何
但是nero对小兵的投掷从头到尾都是没有无敌时间这是可以肯定的,你如果打算从头摔到尾,就被一定会被人趁机乱打
当然投掷也有攻 ...
说的很到位,用33和格斗之王来作比喻也很恰当!!不过,不善于玩格斗游戏的人是不能体会的说!!

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原帖由 lowy 于 2008-6-4 08:43 AM 发表

对boss不知道,有没有无敌没意义,因为这时候没别人在场,有敌又如何,无敌又如何
但是nero对小兵的投掷从头到尾都是没有无敌时间这是可以肯定的,你如果打算从头摔到尾,就被一定会被人趁机乱打
当然投掷也有攻 ...
谁说DMC4BOSS战没有小兵在场?苍蝇那里呼唤再多小兵,NERO一个投技不一样看电影表演?

既然大家知道DMC的BOSS战几乎都是1 VS 1,NG是1 VS N,如果NG的UT没有无敌时间,10+个敌兵疯狂的攻击频率,在那种攻击密度下能蓄够2个气出UT已经有资格得到回报了,结果出个UT还要被小兵击落,我想骂娘的更多些吧。非要NG系列小兵弄成DMC系列那样缓慢+弱智才能满足玩家表演欲?

另外LZ这标题也很奇怪,有些受迫害妄想症的感觉。没有人否认过DMC系列的成就,NG1代就能和DMC相比争夺“ACT最高”本来就是件令人兴奋的事情,无论哪个败于哪个都不会觉得丢脸。作为NG饭我很高兴看到“NG VS DMC”,而不是看到“NG VS GOW”“NG VS HS”之类对比。

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原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 13:32 发表


谁说DMC4BOSS战没有小兵在场?苍蝇那里呼唤再多小兵,NERO一个投技不一样看电影表演?

既然大家知道DMC的BOSS战几乎都是1 VS 1,NG是1 VS N,如果NG的UT没有无敌时间,10+个敌兵疯狂的攻击频率,在那种攻击密度 ...
苍蝇的小兵3种,你能不怎么费血就抓得到的只有那个飞剑,这是导演故意这么设定的。

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原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 13:32 发表


既然大家知道DMC的BOSS战几乎都是1 VS 1,NG是1 VS N,如果NG的UT没有无敌时间,10+个敌兵疯狂的攻击频率,在那种攻击密度下能蓄够2个气出UT已经有资格得到回报了,结果出个UT还要被小兵击落,我想骂娘的更多些吧。非要NG系列小兵弄成DMC系列那样缓慢+弱智才能满足玩家表演欲?
这话说的前后矛盾,既然NG需要有无敌时间才能不被攻击频率超高的小兵击落,那么DMC没有无敌时间,如果小兵都弄的和NG小兵一样无脑疯狂进攻,玩家还玩毛啊??

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原帖由 level5 于 2008-6-4 01:40 PM 发表

苍蝇的小兵3种,你能不怎么费血就抓得到的只有那个飞剑,这是导演故意这么设定的。
显然你没看贴,我说的是抓苍蝇BOSS小兵不会打断,因为QTE无敌,拿QTE来说事没意思。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-6-4 13:45 编辑 ]

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原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 13:44 发表


显然你没看贴,我说的是抓苍蝇BOSS小兵不会打断,因为QTE无敌。
这是设定的,你也不是想抓就抓,必须打出硬直才能抓。
不像NG,攒气就能放UT

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两个游戏风格的确差蛮多的,之前看有人在比两个游戏的画面还真看不懂在比什么

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原帖由 level5 于 2008-6-4 01:43 PM 发表

这话说的前后矛盾,既然NG需要有无敌时间才能不被攻击频率超高的小兵击落,那么DMC没有无敌时间,如果小兵都弄的和NG小兵一样无脑疯狂进攻,玩家还玩毛啊??
这贴讨论的是LZ拿DMC的特点(或者说优点)来衡量NG的特点(或者说缺点),这本身就不合理。

DMC的敌兵攻击缓慢,动作有明显预兆,所以玩家有足够时间看清形势和思考对策,慢慢表演。
NG敌人行动迅速,出招迅速,看见出招预兆时反应时间已经不够了,所以拉远落单+先发制人。

至于什么策略,那都是次要的。对被寄生的蜥蜴你有什么策略?你只能祈祷你在拉扯它的时候CPU不攻击你而已。个人觉得DMC4出现寄生敌人是最失败的设定。

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原帖由 level5 于 2008-6-4 01:48 PM 发表

这是设定的,你也不是想抓就抓,必须打出硬直才能抓。
不像NG,攒气就能放UT
这就是设定,你不是想UT就UT,场地必须有魂,没魂还要蓄满2个气才能出。
不像DMC,打晕就能抓。

别抬杠了。

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原帖由 level5 于 2008-6-4 13:48 发表

这是设定的,你也不是想抓就抓,必须打出硬直才能抓。
不像NG,攒气就能放UT
ut吸魂不要时间的么?

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