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[业评] 【客观系列】为DMC4说点公道话………………

lz一定要去试试ng2。。。金箍棒的感觉太好了。。。棒棒入肉,把脑浆也打出来的感觉好爽~~~


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我下忍都通了……感觉进化不明显……硫酸脸估计是跳槽前留了一手



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下忍....算了..当我没说好了-_-


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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-3 16:12 发表
下忍....算了..当我没说好了-_-
难道下忍的打击感和中忍有所不同? -_-

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要个人观点说……除了dmc2……ng系列什么时候比dmc强过?

dmc历代都是讲究平衡理性的玩法
高风险带来高回报,低风险你乐意拿小枪崩boss也能打死
从没有招式既带有无敌时间又带有对敌伤害,同时也绝少有可以投机取巧一招吃遍天的

ng从1代起的思想就很明显是“对待不理性的ai设置我们要以更加不理性的招式来灭之”
吸魂 饭纲 飞燕 上墙砸地,哪个不是又带有大伤害还同时带超长无敌时间的?
说好听点这是过招,说不好听点这根本就是在放保险

说忍龙多难多难的都是不肯动脑子的,至少在我看来,vh难度一下忍龙就没难度可言
只要研究好了哪些招有无敌,找机会用带无敌的滚翻串接然后不停地连放就是了,有墙上墙,没墙飞燕
飞燕不能就吸魂,没有魂的低手直接拍忍卷
vh以上,放无双确实也要讲究技巧的~不过多有技巧,他也是放无双
当然,放无双的游戏显然是很欢乐的,不用观察走位,也不用思考和boss的立回
更不用担心保险被放光,自然大家觉得爽

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DMC4确实不错的,视角绝对比忍龙OK,但是砍人的快感还是比不过忍龙2,NERO和DANTE的大刀都像没份量一样单手乱挥,砍中敌人也就感觉是轻轻擦过完全没阻力。
现在没心思细细体会游戏了,什么关卡设计招数判定在画面和打击感面前统统都可以无视,我只要每天半个小时能砍人砍得过瘾就行了

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引用:
原帖由 babon 于 2008-6-2 06:13 发表
打击感,肯定是DMC系列比较实在~~~就是比较重. NG系一向比较轻~~~这个其实说不上好坏~~~~各看各人~~~~

其次就是视角,忍龙那种视角怎么说呢,其实习惯就好~~~以那种高速移动,视角肯定只能取一个折中的办法~~~要是真是 ...
打击感……你这明显说反了吧
DMC4打击感不是一点点弱啊,除了用拳头K盔甲骑士之外其他打起来都像是在砍空气,尤其和DANTE单挑那场我觉得就是不停用刀蹭他汗毛

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-3 20:21 发表
要个人观点说……除了dmc2……ng系列什么时候比dmc强过?

dmc历代都是讲究平衡理性的玩法
高风险带来高回报,低风险你乐意拿小枪崩boss也能打死
从没有招式既带有无敌时间又带有对敌伤害,同时也绝少有可以投机 ...
這代飯綱被打下來常事啊
飛燕砸不到人也常事
至于DMC
我總覺得DMC大型BOSS埋身戰的話反應很慢,給夠你時間砍,NG的話要被打成拱嘴

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ng2的金箍棒真爽,有棒棒到肉打出脑浆的感觉,在别的游戏里从未体会过~~~

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-3 22:28 发表

這代飯綱被打下來常事啊
飛燕砸不到人也常事
至于DMC
我總覺得DMC大型BOSS埋身戰的話反應很慢,給夠你時間砍,NG的話要被打成拱嘴
上一代饭纲也能被飞下来阿,但是大家仍然用不是么?如果回报远远大于风险,那么稍微冒点风险又如何
飞燕很多敌兵能防,还有更多敌兵防不了呢,忍龙的好招又不是就这两个,蓄气是高手的通行证,上墙砸地则是低手的原子弹阿
更不要说还有忍卷这种完全不讲理的存在,这代还在不停的加强加强再加强,顺便这代Y终结也带无敌时间了,那么可以肯定在混战中这招也一定会成为最常用的“好招”

至于大型boss埋身战反应慢的问题,其实不用大型boss,dmc里小型杂鱼的动作也远比忍龙慢得多
但是问题就是,忍龙里谁是真的看到敌方的攻击动作之后是反应躲开的?换句话说难道真的有人能靠反应躲开忍龙那些小兵疯狗般的攻击么?
忍龙的整体打击节奏快是没错,但是玩家在绝大部分时间真的需要脑子跟上么?
大部分玩家在大部分难度,其实只是进行一种“策略型”的操作,例如被打下意识就要按防,还被打就要下意识出里风或防反,
还手打上就下意识出饭纲连段,被连击下意识拍保险,看到远处有兵下意识冲上去就飞燕,看到墙下意识就上墙
用大刀就找一切机会出霸王旋刃,用龙剑就找一切机会上xyxxxy,甭管是出了饭纲还是出了那个落地斩,除了尽可能往人少的地方跑这个最基本大方针肯定要贯彻外,
一切都是一种机械式的连段型反应,有谁觉得自己真正去观察围住自己的三个也不是五个敌兵是打算投你还是打算打你?根本没空观察,实际上也根本不需要观察
这也是我对忍龙颇有微词的地方——没有技术细节,只有战术策略,没有反应和操作门槛,只有依靠被弄死好多次而获得的经验

至于Boss么,大家平心而论,无论忍龙还是忍黑,如果不是小兵掺和,哪个boss有难度?即使在mn难度下亦然
攻击征兆之明显,攻击循环之规律,可以说雄踞几大ACT之首……

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入顶客观饭!

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从我这个不研究极限技术仅普通难度打几遍爽爽的普通玩家角度来看,NG2比DMC4好玩,而且血腥刺激得多。最烦DMC的所谓谜题了,动作游戏弄那么多弱智迷题来拖时间,破坏了游戏流畅性。

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爽从何来?快感源自快速地,有技巧地消灭敌人。这点鬼武者和NG都能给我爽的感觉。反观DMC?主角用了一招看似很牛逼的招把小兵拽来拽去,拉扯个半天,没死 或许DMC敌方的缓慢行动和超厚血槽就是为了配合主角表演,但是为了表演而表演,当然没有紧张感了,DMC系列紧张感甚至不如BIO系列,毕竟BIO系列主角不能又蹦又跳又浮空的。终结技无敌?NERO对BOSS的QTE不一样无敌么?战神还专门拿小兵QTE来躲BOSS的招呢...不对,拿NG和战神比,掉价。

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引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 17:01 发表

NG2的断手断脚,做的很烂,而且一点都不真实,纯为了装B而做的效果.实际根本没什么价值.
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暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。
NG2还没玩到,不好说。
您都没玩到,您到底在喷什么啊…… 客观也不能客观成这样

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-4 00:09 发表

上一代饭纲也能被飞下来阿,但是大家仍然用不是么?如果回报远远大于风险,那么稍微冒点风险又如何
飞燕很多敌兵能防,还有更多敌兵防不了呢,忍龙的好招又不是就这两个,蓄气是高手的通行证,上墙砸地则是低手的 ...
劝你一句,多说无益……
人和人之间的差别不是一两句话可以消除的……

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