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[业评] 竞选随想(本帖无名氏战神谢绝入内)

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原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 14:57 发表

最后可能都会化作钱,化作财报上的数字。但是还有很多因素,和谁一起赚钱,比赚多一点赚少一点,更重要。这里面就会掺杂人事、历史、商业环境乃至政治等等复杂因素。

在谈战略的时候,不应该把钱放第一位。不然 ...
的确,都是为赚钱,多一点少一点的问题罢了。

所以,一旦判定某个主机能赚多一点,就会转向。

人事、历史、商业环境乃至政治(和谁在一起)都是为赚钱而服务,而不是赚钱为这些东西服务,对么?

也就是说,人家可能因为赚钱的原因而考虑所谓人事,历史、商业环境而等等要素,但断不可能为这些要素而放弃赚钱。谁是根本,谁是手段,人家是要分清的


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原帖由 OOGIK 于 2008-7-4 14:58 发表

我觉得不是吃老本,是被迫砸大钱。日本第三方还不是给技术的SQNY逼死的,跑WII上就不用砸那么多画面技术钱。现阶段跑XO上好歹还有救济
从原创系列看,日本第三方的问题在于技术落后和不思进取。



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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:03 发表


的确,都是为赚钱,多一点少一点的问题罢了。

所以,一旦判定某个主机能赚多一点,就会转向。

人事、历史、商业环境乃至政治(和谁在一起)都是为赚钱而服务,而不是赚钱为这些东西服务,对么?

也就是 ...
从现在的情况看,给360做游戏明显赚的更多。

Wii就是卖的再多也没有用,第三方游戏销量上不去也是白搭。


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原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:58 发表
这个就不必了吧?
卖引擎什么的也并不妨碍这个厂家作为第三方的地位么。(……当然也许卖引擎是主业)
那就别举epic的例子。epic是典型的卖引擎主业。UT3,gow与其说是游戏,不如说是引擎广告,特别是双版本的UT3。用UE3做的游戏,卖的越好,epic分成越多,白花花的银子。这就是说和谁站在一起的问题。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-4 15:07 编辑 ]

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搭台看蕾蕾跟无名谈情说爱

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-7-4 15:05 发表


从现在的情况看,给360做游戏明显赚的更多。

Wii就是卖的再多也没有用,第三方游戏销量上不去也是白搭。
你真的覺得目前wii有銷量值得上去的第三方遊戲?我自己是wii機主,對於第三方遊戲是什麼貨色,我自己很清楚。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 15:06 发表

那就别举epic的例子。epic是典型的卖引擎主业。UT3,gow与其说是游戏,不如说是引擎广告,特别是双版本的UT3。用UE3做的游戏,卖的越好,epic分成越多,白花花的银子。这就是说和谁站在一起的问题。
96年的時候還是很多元的啊
RPG都有做
現在滿身銅臭了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 15:06 发表

那就别举epic的例子。epic是典型的卖引擎主业。UT3,gow与其说是游戏,不如说是引擎广告,特别是双版本的UT3。用UE3做的游戏,卖的越好,epic分成越多,白花花的银子。这就是说和谁站在一起的问题。
那显然epic也是认为和xo和ps3站在一起赚得更多呗,也并不算对“利益面前没有不可能”这段话有什么反向作用。

当然对于那些当下的日本厂商就……

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:03 发表
的确,都是为赚钱,多一点少一点的问题罢了。

所以,一旦判定某个主机能赚多一点,就会转向。

人事、历史、商业环境乃至政治(和谁在一起)都是为赚钱而服务,而不是赚钱为这些东西服务,对么?

也就是 ...
文章里“为了钱,没有不可能”这样的段落总结很有力。足够了。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:03 发表


的确,都是为赚钱,多一点少一点的问题罢了。

所以,一旦判定某个主机能赚多一点,就会转向。

人事、历史、商业环境乃至政治(和谁在一起)都是为赚钱而服务,而不是赚钱为这些东西服务,对么?

也就是 ...
無人能與資本對抗

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:27 发表
自游戏业跨入2007年始,三大主机在台前幕后的频频动作,无时无刻不在牵动着许多玩家的内心。同样,业界格局的翻天巨变,也使得广大游戏厂商们难以适从,仓皇不堪。而今恰逢2008年的美国大选,看着美国民主共和两党相互争夺厮咬,民众满头雾水的闹剧,回想这一年多来游戏业的是是非非,颇有异曲同工之妙。
很公务员的开头啊,西瓜也开始点评业界了么?
引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:27 发表
以一部《战争机器》成名的开发商Epic Games的总裁blablabla
吾册那…………

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引用:
原帖由 exellen 于 2008-7-4 15:09 发表

你真的覺得目前wii有銷量值得上去的第三方遊戲?我自己是wii機主,對於第三方遊戲是什麼貨色,我自己很清楚。
在X机(X\P\PC)上开发是一条路子,Wii上是截然不同的路子。开发商怎办?组建两个截然不同思路和技术走向的团队?现阶段也只有简单画面缩水移植了事,卖不卖得好更像是赌运气。所以,我PC最高。

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原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:27 发表
以虚幻引擎成名的开发商Epic Games
改的好快……

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-7-4 15:11 发表



在X机(X\P\PC)上开发是一条路子,Wii上是截然不同的路子。开发商怎办?组建两个截然不同思路和技术走向的团队?现阶段也只有简单画面缩水移植了事,卖不卖得好更像是赌运气。所以,我PC最高。
畫面簡單縮水移植的是什麼值得大賣的遊戲嗎?例如bui5、mgs4之類的?還是本來就已經不怎麼屬於一線品牌的遊戲?還有,不可能只有任天堂做得到腦筋轉得這麼快,我相信第三方要的話也做得到的,只是他們不要而已。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:09 发表


那显然epic也是认为和xo和ps3站在一起赚得更多呗,也并不算对“利益面前没有不可能”这段话有什么反向作用。

当然对于那些当下的日本厂商就……
日本厂商和PS2时代比,进步最大的是Capcom,但是Capcom恰恰是初期最支持360的日本第三方之一。

SE倒是支持过DS/Wii,可惜财报显示这样做的后果是业绩大幅度下滑。可以说是DS/Wii把IU和SO4推倒360上边的。

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