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[业评] 竞选随想(本帖无名氏战神谢绝入内)

我是来瞻仰雷蒂的,战神退散!:D


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 14:48 发表

这段是有点问题。Epic成名是Unreal。发财则是靠卖Unreal引擎。Epic做不做游戏根本无所谓,授权UE才是大买卖。Wii为什么让Epic觉得无利可图,再 ... [/quote]

这个我回头修改一下



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引用:
在利益面前,没有不可能!
话是没错。注脚是:钱不代表全部利益。和谁站在一起,同样重要。


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归根到底,现在的形势是日本第三方衰落,欧美第三方崛起。

日本第三方几乎是在吃老本,没有微软的救济只会更惨。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:50 发表

这段是有点问题。Epic成名是Unreal。发财则是靠卖Unreal引擎。Epic做不做游戏根本无所谓,授权UE才是大买卖。Wii为什么让Epic觉得无利可图,再 ...
这个我回头修改一下 [/quote]

别改了,把错误都改过来等于重新写一篇了。

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前排观战

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所以大家看到了,是谁老缠着谁。标题里都明确写着,还一副死皮赖脸要捣乱的样子,多让人觉得可怜啊。

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慢慢看......:D

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新引擎的確達到了部分XBOX游戲的效果

值得表揚
farcry這種bloom都不用的賊貨就懶得批評了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 14:50 发表


话是没错。注脚是:钱不代表全部利益。和谁站在一起,同样重要。
和谁站在一起是为了什么?

不为钱,莫非为慈善?

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:50 发表
这个我回头修改一下
因为就Wii的机能说,各大开发商都已经有足够的技术力去支持,不像360和PS3机能难啃,必须通过购买通用引擎(不仅仅是引擎,更是一整套的开发套件和服务)来降低成本,提高效率。这也是为什么EA在有自家的 Rendrware(burnout、crackdown) 和 Sage(C&C3)等引擎的时候,还要去买UE3授权;Capcom同样的,有自家效果很好的Framework引擎(dead rising、失落星球,Bio5),还要购买UE3。实际上全球Top10的大开发商/发行商,基本都有了UE3授权,而针对的无疑都是360和ps3的跨平台开发

建议雷帝不要把Epic这样的middleware厂商归类到“第三方”里去。可以另外写一段

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这个年代是日式玩家的悲哀.

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:53 发表
和谁站在一起是为了什么?
不为钱,莫非为慈善?
最后可能都会化作钱,化作财报上的数字。但是还有很多因素,和谁一起赚钱,比赚多一点赚少一点,更重要。这里面就会掺杂人事、历史、商业环境乃至政治等等复杂因素。

在谈战略的时候,不应该把钱放第一位。不然公司要CEO、CCO干什么,一个CFO说了算就是了……

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 14:55 发表

因为就Wii的机能说,各大开发商都已经有足够的技术力去支持,不像360和PS3机能难啃,必须通过购买通用引擎(不仅仅是引擎,更是一整套的开发套件和服务)来降低成本,提高效率。这也是为什么EA在有自家的 Rendrwar ...
这个就不必了吧?

卖引擎什么的也并不妨碍这个厂家作为第三方的地位么。(……当然也许卖引擎是主业)

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-7-4 14:50 发表
归根到底,现在的形势是日本第三方衰落,欧美第三方崛起。

日本第三方几乎是在吃老本,没有微软的救济只会更惨。
我觉得不是吃老本,是被迫砸大钱。日本第三方还不是给技术的SQNY逼死的,跑WII上就不用砸那么多画面技术钱。现阶段跑XO上好歹还有救济

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