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[其他] 游戏界第一个搞年货的是不是snk?

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-8-23 12:25 发表
每年举报一场格斗大会,碉爆了,估计当时卡婊恨的牙痒痒,这点子我怎么没先想到。
卡表 super turbo plus ex 这一套组合拳也不差啊


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原帖由 毒玫瑰 于 2021-8-23 14:13 发表
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KOF系列真的不适合年货,入门精通都需要时间,没多长时间又出新作,这么做到一定年份崩是必然的。正确做法是出到口碑和卖得好的作品,先缓几年出下一作。不过当时SNK还比较依赖KOF, ...
龙虎之拳最后把自己玩死了不提了
侍魂确实是这种不紧不慢的节奏,饿狼传说后期也是
KOF后期依赖性大,容不得不出了



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KOF搞年货,绝对是蛇精病。格斗游戏还没练习熟练,就出下一代,谁受得了。、

但如果是体育游戏,就顺理成章,可以每年都割韭菜。


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-8-23 14:31 发表
KOF搞年货,绝对是蛇精病。格斗游戏还没练习熟练,就出下一代,谁受得了。、

但如果是体育游戏,就顺理成章,可以每年都割韭菜。
90年代格斗游戏火,年货是能接受的
饿狼传说1代、2代、SP也是一年一作连续出的
何况KOF也有一定的内容延续性,又不是说新作出了旧作的经验就彻底废了

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不对吧
95 96 97 98 99就八神庵来说
基本就是不同的人物

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原帖由 Alfredno1 于 2021-8-23 14:44 发表
不对吧
95 96 97 98 99就八神庵来说
基本就是不同的人物
“有一定延续性”,不是全部

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原帖由 @ikaruga  于 2021-8-23 12:23 发表
碉堡了
他是怎么混到倒闭的
其实拳皇作为嘉年华主题游戏,不应该每年推出,而是应该四年出一次。两作拳皇中间的时期,可以用来推出饿狼、龙虎等游戏的续作,也可以研发一些动作游戏新作,作为以后拳皇的新血。一年一作拳皇实在是舍本逐末的短视做法,自己把路走窄了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-23 12:36 发表
年货最早的当然是体育游戏啊,KOF是94年才出第一作,EA Sports都比这早
SNK倒闭的主要原因是游乐园经营失败,次要原因是NG64和NGP

前一阵子老人访谈甚至表示NG64最初不是3D基板,是以2D为目标开发的,兼顾3D功能 ...
Snk这运营手法绝对是错误的。把两个颠倒一下倒反而好了。不要老想着做其他的,游戏好好做就行。游戏不能老是把资源倾斜在一个KOF上,鸡蛋不能都放到一个篮子里。游乐园和硬件都是先期投入巨大的举动,街机上挣得那些个硬币就是那么给败光的。当然也可以学某些人,健身房开开不是挺好,做个毛的游戏啊。

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原帖由 sanzzo 于 2021-8-23 15:13 发表

Snk这运营手法绝对是错误的。把两个颠倒一下倒反而好了。不要老想着做其他的,游戏好好做就行。游戏不能老是把资源倾斜在一个KOF上,鸡蛋不能都放到一个篮子里。游乐园和硬件都是先期投入巨大的举动,街机上挣得那 ...
KOF虽然一年一作但也没消耗多少开发资源(倒是消耗了一定的宣传资源)
毕竟那么多祖传像素一直在沿用

卡婊虽然从地产撤退了,但还在折腾葡萄酒,不过成绩一般,快餐店什么的也一般

NG64为什么我说解释的通呢,如果专门做了个3D基板,结果比PS晚了几年性能还差不多,那也太匪夷所思了
如果这个基板本来是想要在2D上接班MVS,3D功能是附带的,但最后软件团队被逼着搞了一堆3D游戏,倒是能说的通

NGP一看就是那种投机产品,本来大家觉得黑白GB要死了,宝可梦给救活了,然后NGP就跟着上了
可是GB是1989年出的所以是黑白,你NGP一个1998年的掌机还黑白?GBC出了,SNK被迫搞NGPC,这么一折腾又败了不少前期的口碑

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其实kof从94-2000点绘一直在进步,场地背景也是一年比一年华丽。系统除了98外,年年都有革新,可能KOF当年确实是SNK头牌,一年多时间就能开发出新作已经很不错了。

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原帖由 wind 于 2021-8-23 17:43 发表
其实kof从94-2000点绘一直在进步,场地背景也是一年比一年华丽。系统除了98外,年年都有革新,可能KOF当年确实是SNK头牌,一年多时间就能开发出新作已经很不错了。
KOF刚起步的时候人气是不如饿狼传说的
真正成为头牌是KOF96开始的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-23 18:15 发表
KOF刚起步的时候人气是不如饿狼传说的
真正成为头牌是KOF96开始的
我怎么感觉国内95出来人气就超过饿狼了,自由组队,加入八神,可选卢卡尔这些设定吸粉太多了。当初街机厅基本就打95和侍魂了。

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94就很不错了,3个人给我这样的菜逼多打一局的机会,红血无限必杀,选某几个赖人电脑不会防或者防到死,我选韩国队馆长的墙角空中逆向下D,猴子的后前C,大猪的铁球大暴走,打电脑能看到社长

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posted by wap, platform: 小米 红米
90年代前半的snk就是神,立绘一年一换,谁有这个魄力,于是把自己搞死了。

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这么说吧,GAMEST的投票KOF94一出就拿到了高名次,但那时候KOF刚出生还是要饿狼和龙虎的角色去Carry的

95和96加入了更多原创角色,才逐渐积累了人气,自身的框架逐渐完整,到了97和98人气大爆发

还有个问题是龙虎衰落的早,而饿狼3的反应也不算成功,但到了95年为止,饿狼依然是SNK最重视的项目

所以说从96年KOF才正式接过饿狼的头牌位置

至于国内另一说,国内早年龙虎和饿狼都没啥人气

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-24 12:23 编辑 ]

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