魔王撒旦
查看详细资料
TOP
魔头
魔神至尊
带给你幸福的女神
原帖由 Lunamos 于 2022-3-26 17:00 发表 第二张拍到频闪上了吧,看左上角颜色的话。 240P游戏真不用太纠结色彩还原,讨好眼睛就行。因为游戏创作阶段本来就不是用准确的影视行业色彩空间去制作的,没有准确色彩还原的说法。 好比GBA最准的色彩就在GBA ...
原帖由 DoloresI 于 2022-3-27 17:33 发表 不是说GBA模拟器比GBA实机效果还要好吗
原帖由 Lunamos 于 2022-3-26 05:00 PM 发表 第二张拍到频闪上了吧,看左上角颜色的话。 240P游戏真不用太纠结色彩还原,讨好眼睛就行。因为游戏创作阶段本来就不是用准确的影视行业色彩空间去制作的,没有准确色彩还原的说法。 好比GBA最准的色彩就在GBA ...
原帖由 forwardland 于 2022-3-27 18:55 发表 你这个说法就不对了,色彩不准哪来漂亮的灰阶,灰阶不好哪里来好的画质,另外这些视频游戏都是符合709色彩标准的,肯定就需要校准,至于能不能校准得完美就看你机器的状态了,以前bvm,sony是用示波器校准的。
原帖由 Lunamos 于 2022-3-27 07:22 PM 发表 早期游戏色彩用不到连续色彩空间而是离散调色板,色彩不是用来反应现实,而是支持创作的。创作者用显示器创作,并通过监看设备调整设计。因此如果对240P游戏还想追求“还原”,你需要使用游戏创作者使用的监看设 ...
原帖由 forwardland 于 2022-3-27 19:39 发表 我都不知道你脑回路了,有这么复杂的么,颜色准就是bt709下 红绿蓝还原出来就是了,我管他们设计用什么鬼东西哦,我就是需要sdr规范准确的颜色。
原帖由 Lunamos 于 2022-3-27 07:44 PM 发表 对影视行业没问题,你拿的是一个标准的尺子,创作者拿的也是标准尺子。 但游戏不同,创作者拿的是个歪尺子,这会让你的标准尺子变歪。GBA的例子我觉得已经很典型了。 用BVM+标准709(或者说sRGB)可以说是 ...
原帖由 forwardland 于 2022-3-27 21:57 发表 我给你一个建议,老老实实去蹲一个高端监,不要搞这种阿q的东西了,校准后是一眼的区别,特别是暗部白平衡的准确度,这个前提是我的bvm本来就算比较准的色了,以前那个20l4,放个视频暗一点的地方白平衡就偏到姥姥 ...
管理员
原帖由 @Lunamos 于 2022-3-27 18:32 发表 创作者首要考虑的自然是GBA硬件上的显示效果是否接近自己的创作意图。GBA那个无背光拖影屏就是他们创作时真正的“BVM”。因此用模拟器很多游戏有发白过曝和低饱和倾向,需要调整Gamma或者加载特定的LUT。 https://www.reddit.com/r/Gameboy ... ration_patches_for/ 爱好者也会基于ROM做自己的调色,比如之前出的晓月重新配色版: https://www.bilibili.com/video/av463786588 https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=33698.0
天外飞仙