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[求助] 所以未来会不会出现更多“什么都好,但就是不好玩”的游戏

posted by edfc, platform: iPhone Xr
经过大表哥2的洗礼我感觉整个游戏业界3A大作就有向这个方面发展的势头,当然COD,FIFA这种年货的话核心玩家是看不上的。
死亡搁浅虽然没到3A这个等级但是电影化也很明显,漫无目的的送个几十小时快递谁都受不了,那时候谁还管你运镜剧情多牛逼,所以这个我也打算二手伺候。


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posted by wap, platform: Samsung
不可能,二表哥全是拿钱堆的,几年整个业界也出不来一个这样规模的游戏;没有钱,不可能做出什么都好(就是不好玩)的游戏



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为了玩游戏而玩游戏,不好玩的游戏可以选择不玩。为了社交网络玩游戏,不好玩你也得捏着鼻子玩,不然怎么参与讨论,毕竟讨论才是主要目的。


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posted by wap, platform: Android
坦白说,现在挺爱耍这种所谓“什么都好,但就是不好玩”的游戏,舒适。
你们有空洞骑士只狼血污,还有玩不厌的黑魂啊,出多少种平台都还可以刷几遍的生化4啊。给休闲玩家几个3A大作玩玩,不好吗?

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posted by wap, platform: 小米
二表哥其实还是有好玩的地方的,比如说打猎。

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posted by wap, platform: Samsung
随着游戏工业越来越强大,出现楼主说的情况是必然的,类比就是失败的电影大片,巨额投资什么都好就是不好看,于是票房扑街!

但是游戏的好处是基于互动性,巨额投资带来的超强细节,本身就是可玩性的一部分,虽然整体可能不好玩,但是细节也足够玩家满意了,比如电影中的怪兽在逼真,观众也不可能放大一百倍看细节,但是游戏中的怪物做的足够逼真,哪怕是分尸都看得津津有味,至少这种游戏在玩家习以为常前,不会像电影大片一样说扑就扑。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-6 11:51 通过手机版编辑

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是在说荒吹吗

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会越来越多的
因为美术之类的,都是可以量化评估的,且成本和成果基本呈线性。
但好玩这事是很难量化评估的。而且打磨过程产生的成本更高,并且很难有线性的成果来呈现。

基于绩效考核的管理模式下,大家会怎么选,显而易见。

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引用:
原帖由 88ace88 于 2019-11-6 11:41 发表
posted by wap, platform: 小米
二表哥其实还是有好玩的地方的,比如说打猎。
如果撇开画面,单独评价它这个打猎系统,你认为能打几分?

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在那些觉得这游戏好玩的人眼里,你这句话本身就是不成立的

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二表哥这种游戏性反向指标在3A里也是很少见的,绝大部分3A游戏性方面都是说得过去的,最多就是缺乏创新。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @级替四  于 2019-11-6 11:47 发表
如果撇开画面,单独评价它这个打猎系统,你认为能打几分?
打猎在我看来有点像打牌三的昆特牌。你一定要单独当一个游戏来评价,问题其实不少,比如系统深度不足,挑战性不足什么的,所以分数不会很高。但作为一个大型游戏的子系统,已经算是挺好玩了。这个现象在如龙系列里也挺常见,比如5的那几个another life(好像是这么叫,比如0的夜店经营。

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有没有什么都不好 但就是很好玩的游戏

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2019-11-6 12:10 发表
有没有什么都不好 但就是很好玩的游戏
只狼

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posted by wap, platform: iPhone
大表哥2所谓不好玩也只是跟战神这个级别的比较
真说不好玩,那是扯淡。

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