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[新闻] 这次微软发布会让我第一次真切感受到了订阅制的核心卖点

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本帖最后由 ikaruga 于 2022-6-13 16:03 通过手机版编辑


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原帖由 @萝卜  于 2022-6-13 15:30 发表
这属于无稽之谈了,除非你每月固定预算,否则你知道自己一年固定多少钱
都说整体了,这个月多买点,下个月少买点,难道收入固定的情况下,消费者的购买力还能随机变化不成



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以前xbox部门预算跟sce部门预算相近,两家斗智斗勇,ps360时代互有胜算好作品也多,自从xbox订阅上升到整个微软集团战略层面上后,光是预算已经不是一个次元了,不断烧钱给玩家白嫖,骚尼在网络舆论上估计要永远占下风了。


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原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:58 发表

我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏?

微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、 ...
你可以试着玩一下光环无限,单机部分,光环无限的工作量放昨天30款里应该是排后面的,各种复用的素材,虽然不影响我全收集了

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原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 08:26 发表

你可以试着玩一下光环无限,单机部分,光环无限的工作量放昨天30款里应该是排后面的,各种复用的素材,虽然不影响我全收集了
光环无限的体量测定肯定要包含多人部分的,用不用重复材质是制作技术和效率问题和体量无关。

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原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 16:31 发表

光环无限的体量测定肯定要包含多人部分的,用不用重复材质是制作技术和效率问题和体量无关。
包含多人部分,那昨天有好几个都是奔着服务型游戏去做的,成本绝对下不去
用重复素材=美工成本不会太高

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任天堂也得小心点,XGP某种程度上来说还是挺香的,虽然不能完全取代买断制

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原帖由 @ikaruga  于 2022-6-13 16:03 发表
都说整体了,这个月多买点,下个月少买点,难道收入固定的情况下,消费者的购买力还能随机变化不成
除非你娱乐经费固定否则就是没数啊,你买到影响现金流才会有感觉

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原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 08:34 发表

包含多人部分,那昨天有好几个都是奔着服务型游戏去做的,成本绝对下不去
用重复素材=美工成本不会太高
不是成本是体量,就好像APEX英雄后续运营成本可能会更高,但本质它就是个只有一两张大地图的多人对战游戏,体量不会比光环无限这类单人战役+多人的多,所以APEX英雄不属于传统3A头部游戏行列。但按照任天堂的理念喷射战士2和旷野之息都是大作,虽然两者不是一个体量。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-13 08:46 编辑 ]

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原帖由 flies 于 2022-6-13 08:35 发表
任天堂也得小心点,XGP某种程度上来说还是挺香的,虽然不能完全取代买断制
任天堂就是传统买断制最后的捍卫者,XGP带来的是模式之争,任天堂也逃不出这次竞争,steam为首的PC掌机会带着订阅制向任天堂宣战的。

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原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 16:42 发表

不是成本是体量,就好像APEX英雄后续运营成本可能会更高,但本质它就是个只有一两张大地图的多人对战游戏,体量不会比光环无限这类单人战役+多人的多,所以APEX英雄不属于传统3A头部游戏行列。但按照任天堂的理念喷 ...
这就是扯蛋了,apex一张新图工作量顶halo无限多少张?喷射1出来的时候连单人都没有吧,这会就成3A了?

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原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 16:51 发表

任天堂就是传统买断制最后的捍卫者,XGP带来的是模式之争,任天堂也逃不出这次竞争,steam为首的PC掌机会带着订阅制向任天堂宣战的。
就其他两家,哪家都玩不过微软,steam要推订阅也玩不过
微软可以100块1年玩你个5,6年
索尼,任天堂,阀门哪家跟的起

所以订阅制只能看微软能不能赢了,赢了订阅制就成了,输了就继续传统模式
其实就是看微软烧钱烧多久,烧的越久玩家越得利,不过这还得建立在微软不是老大的情况下
一旦成了老大,订阅制的福利也就到头了,要开始收割玩家了

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原帖由 伪装同学丶 于 2022-6-13 08:54 发表

这就是扯蛋了,apex一张新图工作量顶halo无限多少张?喷射1出来的时候连单人都没有吧,这会就成3A了?
工作量和成本你一个普通玩家算得清么?普通玩家判断游戏属于那一档就是经验主义式的看体量和技术这两个水平指标,体量大、画面好、系统多玩法多就是头部3A。

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引用:
原帖由 fyyx 于 2022-6-13 09:00 发表


就其他两家,哪家都玩不过微软,steam要推订阅也玩不过
微软可以100块1年玩你个5,6年
索尼,任天堂,阀门哪家跟的起

所以订阅制只能看微软能不能赢了,赢了订阅制就成了,输了就继续传统模式
其实就是看微 ...
这点倒不怕,一个模式最终取代旧模式必须证明其先进性和可持续,如果是靠烧钱维持最后还是会被淘汰的。

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订阅制不就是肥瘦搭售么
话题大作吸引订阅,二三线小游戏凑数
说到底,这些小游戏,可能买的人很少,现在玩家一下多了很多
所以,小游戏只要做好氪金机制,就相当于一下拥有了巨大的用户池,对小游戏是利好
但大作本身就是有流量有话题的,在这个机制里面,大作是属于把自己的影响力补贴给了小游戏
因此平台方应该是自己出钱搞大作,吸引二三线游戏赚钱来分成
这个商业模式才能持续

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