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[其他] 老头环就是把魂的地图密度给稀释了,叫魂4毫无问题

没啥新元素,一个骑乘战斗,一个合成道具,好像没了!
原本魂就是半开放,只不过各个攻略地的连接部分图很小,现在给做大了,但是很空
改大地图也有额外的乐趣,比如在不起眼的地方搞个巨牛逼的怪,或者陷阱宝箱之类,这是魂一贯的探索特色,都是可以预见的,我相信也会很好玩
但总体还是有些失望,太保守,宫崎是有才的人,有想法,又是社长,应该没啥高层压力,不该学打枪年货修修补补又算一作,只狼那样的作品才能算真正突破


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这个不算是修修补补,打破原有框架重新设计。

好比荒野之息和之前的萨尔达比,也不会仅仅是稀释放大那么简单。



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没有这么简单,看演示开放性比之前的作品有数倍的提升。至少在制作层面,移动、探索、动作机制都有很大变化,好不好玩另说。


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玩了吗?玩了再来喷吧,云个演示就来指导Fromsoftware开发工作是什么毛病。
本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-5 11:37

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就算樱糕有想法,且不说技术方面能否达到,你觉得资本家好不容易攒了点人气貌似可以收割一茬的样子,会拿给他去搞创新试验么

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给出你是“穿越者”的证据,我给你加JS!

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一堆人急了,育碧游戏都是堆料说得,宫崎老贼的魂式堆料说不得,魂小将跟育碧boy有什么区别。

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引用:
原帖由 devilwill 于 2021-11-5 02:34 发表
一堆人急了,育碧游戏都是堆料说得,宫崎老贼的魂式堆料说不得,魂小将跟育碧boy有什么区别。
育碧堆料是优良传统,魂的开放是否堆料需要观察观察,不用操之过急

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野外地图现在做的最好的是上古卷轴,第二档是旷野之息,老头环应该是旷野的水平,只能说之前期望太高 ,目前看来,野外地图就不能做平原 ,不然一定空 。

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英高之前不是接受过采访说吗?老头环其实就是黑魂4,只是没明说罢了。

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有pc版就行,修改器伺候

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换名了,但是没换皮,还是熟悉的阴睾味

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预告就不看了 等龙崎的深度解析下饭视频

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引用:
原帖由 bluefire 于 2021-11-5 10:20 发表
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没有这么简单,看演示开放性比之前的作品有数倍的提升。至少在制作层面,移动、探索、动作机制都有很大变化,好不好玩另说。
这演示20分钟几乎没讲什么新东西,大量无展示意义的对白和运镜,剪成2分钟的预告片就能讲完了。我觉得这是缺乏新元素的表现

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只要還是二人轉+滿地滾,就不算有變化

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