» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

[模拟相关] 液晶显示扫描线加高亮效果的测试器

今天心血来潮想起来xunxun以前的那个液晶扫描线高光过滤的帖子,就照着思路写了一个小的测试程序,发现亮度提升的确比较明显,不知道这个程度能不能满足液晶上打老游戏的需要。
理论原帖:http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6849114
测试地址:http://www.emugif.com/tmp/scalelines/
测试方法:先点击进入全屏,然后每个细节都可以组合一下查看,找到你认为最合适的参数,转帖在后面给大家参考。
待完善:理论上也是可以加上溢色算法的,即扫描线颜色会和上下的颜色混合,不过算法还要调整以达到较正确的效果。


TOP

算法碉堡,必须甜菊!



TOP

居然是甜的


TOP

我表示很惊讶!来赞叹下某人的甜菊

TOP

同赞叹下某人的甜菊

TOP

高光部分是像了,可是黑位怎么办,能用算法提高液晶的黑位效果?

TOP

看下能不能加色阶的三点调节。高光,灰度,黑色。三个可以单独调节。
还有对比度。

TOP

引用:
原帖由 abinlover 于 2014-5-26 23:08 发表
高光部分是像了,可是黑位怎么办,能用算法提高液晶的黑位效果?
黑位和显示器有很大关系。有些显示本身有漏光或其它原因也黑不下来的。。。。是硬件问题。正常情况下还是能靠微调来达到一定的效果。  高光表现也有限。太高了色颜就会溢出。

TOP

有没源码参考下,这个确实很有价值

TOP

效果还不错

TOP

引用:
原帖由 crazyjojo 于 2014-5-26 08:46 PM 发表
算法碉堡,必须甜菊!
bokang

雷到了

TOP

引用:
原帖由 szxyz 于 2014-5-27 12:16 发表
有没源码参考下,这个确实很有价值
很简单的算法,就是常规的扫描线,然后计算扫描线下面对应点的亮度值(0-255),然后用255-亮度值就是对应扫描线的透明度,所以全白的亮度255,扫描线透明度就是0了。如果要全白的也会显示部分扫描线,那就是用高光乘以一个比率,再用255减。
至于颜色溢出的算法我也想到了,只是写起来和目前的数据结构不太一样,看看再说吧。

TOP

牛人啊:D :D :D

TOP

老实说我觉得这个意义不大啊,比那种用shader来实现扫描线效果的,还是差了很远

TOP

跟mame32m里的设置差不多。。。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博