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今年目前为止最高分的游戏竟然是

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命运2final shape

https://opencritic.com/game/16054/destiny-2-the-final-shape

没想到这个走到生涯尽头臃肿不堪的游戏还能再雄起一次,延期永远比准时发售垃圾好?


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确实吧还是花了心思的,还有12人合家欢白送本玩玩



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出分的时候我真的乐了
再次证明了对于GAAS固定分数没意义

这个分数是本体剧情战役+Raid+终局活动,也就是第一周的分
然后第二周赛季活动一开口碑立马反转

GAAS这玩意不说一个月一评分,至少3个月一评吧
当然媒体对于GAAS评测是不会怎么上心的,都想着打完了相当于教学关的战役完成工作赶紧拉倒
最好的还是WitchQueen,这FinalShape就别碰瓷了

至于延期么,其实除了Bug少点,外加之前开放了2个月的额外免费内容之外,我不觉得有什么大的区别
东西都是计划好的还是那些东西

这个版本最令人窒息的是Bungie在放弃新玩家的决策上更进一步
原本扣脚都能过的最低难度打击本居然都变成了1945光等+固定压5光,甚至战场还忘了删勇士
网易在国内整了一堆软文,结果我认识的这个版本跳坑的新手全部都是一两天内直接被劝退了
根本不给新人活路
别的不说,就这个光等设定不改,今年的长线玩家人数只会跌的比去年更难看

剩下的改动比如什么寻迹者逼氪那都不是大问题了,那些都是玩了一两天之后才会产生的问题
对于新手来说,他属性凑不齐攻防比去年低一大截难度飙升才是真正的问题,直接就死在第一天第二天的体验里了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-6-15 19:39 编辑 ]


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那今年最低分应该是流放之路S25

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这种赛季游戏分数基本没有意义,再低分也会有稳定的受众,再高分也没几个新人会入坑

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强社交游戏,玩不动

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