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[掌机] GBA上的银河战士-融合,为何当年如此冷门?

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不冷门啊
启蒙做


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启蒙作
难度不小,比较硬核,玩的人少



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零点启蒙
融合觉得差点事


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其实从MF就可以看出坂本贺勇对未来2D银河战士的发展方向,存在无法战胜敌人的逃脱关卡以及强化叙事,这两点在最近的MD里更进一步强化了。

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要聊融合可就不困啦,当年GBA上初体验实在太好一下成了粉丝,如果融合和零点里给新人推荐一作我都会推融合,像楼上麦哥说的融合强化演出、氛围和特殊事件的方向给玩家带来的体验升级比继续单纯做一个更复杂巧妙的迷宫地图更好。

这个系列在国内不火主要还是受限于题材和风格,太空科幻题材在国内一直不如剑与魔法奇幻受众多(质量效应系列出了4作还没中文可见一斑),如果再加上惊悚、孤独等元素就更不讨喜了,不过大刘拯救了中国星际科幻,国内现在这批被流浪地球、三体洗礼过的孩子会成为质量效应新作中文化的理由。

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国内gba上的晓月放现在说就是有点出圈了,融合难度高相对冷门点。

本帖最后由 Epilogue 于 2023-1-20 13:32 通过手机版编辑

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先说作品本身的素质
融合当年的评价很高,但主要是因为2D作已经8年没更新了,饿的
严格意义上讲融合在系列中是个异端,这并不是说它是个烂作,但它确实很反传统
比如流程上大幅削弱了自由探索,变得类似瓦里奥大陆了,这并不是巧合,因为团队里有很多人就没开发过超银,只做过瓦里奥
所以坂本贺勇当年是用这种带徒弟的方式一点一点把萨姐拉回来,再考虑到GBA玩家很多人也没玩过SFC,就这样了
剧情方面和超银的简洁区别也很大,但我要强调的是,坂本贺勇的游戏剧情经常很啰嗦,超银对于他反而是个故意克制的另类

所以后来再开发零点任务的时候,坂本贺勇才要刻意强调“融合是个给新手入坑的反传统作品,我这次要让玩家看看传统是什么样的”
融合与零点任务算是各有千秋,优缺点正好互补
哪个作品好从2004年吵到现在,也不会有个结果,因为各自的短板正好错开了

然后再说国内的情况
超银并没有使用什么特殊芯片,但是国内当年玩SFC的基本都是玩RPG的人,所以就这么错开了
融合发售的时候,电软的评价基本就是胡说八道
但是实用技术那边的评价跟上了国际舆论
虽然他们也用了“恶魔城+魂斗罗”这个莫名其妙的比喻(萨姐比这俩发售早),但也只是个比喻而已,强调了“月下是学超银的”

萨姐在国内的人气一直不如恶魔城,但是融合的人气还凑合
主要原因是Chrono在游戏发售一个月后就出了汉化版
后来的零点任务速度更快,他汉化只用了一天

国外那块有实打实的销量参考就很简单了
超银,融合,零点任务这几作的销量都和月下差不多,就是100万上下的模样
说超银影响力比月下大,那是历史意义,出的早,销量是差不多的
所以任天堂长期没有正眼看这个系列,就和销量有直接关系,100万对于任天堂真的是毛毛雨
倒是Prime1销量接近300万,以前杂志引用过一个说法,“Prime1的销量媲美光环”
对于前两年的销量曲线是这样,但后来光环2大火光环1还能继续卖,才拉开了差距
而Prime2无论是销量还是口碑都下滑了,也就没把Prime1继续带起来,当然那时候NGC本身也不行了

至于恶魔城,除了GBA首发的月轮过了百万,之后在GBA和NDS上的销量都是30万上下,就这样了

这里再说一个好玩的事
Chrono当年是RD1作品在国内推广的第一人,他给瓦里奥系列写的回顾直到今天依然是中文最全的
他评价瓦里奥大陆3的解密元素是对超银的东施效颦,我很赞同这个说法
只不过他又说了一句“STAFF里有RD1的人协助”,这个说法就不严谨了,瓦里奥那时候就是RD1的作品,他说的好像“超银是RD1,瓦里奥不是”一样
当然我只能说不严谨,他的意思并没有错,就是瓦里奥3这个作品并不是超银的团队做的,只是开发过超银的人给了一点协助,这是事实
就是因为瓦里奥3的解密有点翻车,所以瓦里奥4把解密削弱到了很低的限度,而融合的流程,甚至引擎,都是沿袭自瓦里奥4的
但在动作性方面,瓦里奥4又变得很萨姐:无论是超级冲刺,还是每一关最后的倒计时,都是和萨姐学的

至于为什么到了GBA才出融合,之前不出,有两个原因
坂本给出的原因是,你不能把SFC的续作出在GB或者GBC上,这样体验会缩水
另一个原因他没说,但是事实,瓦里奥的销量一直比萨姐高,任天堂还是要看销量的
后来瓦里奥沉寂了也是因为传统上不怎么理会掌机的情开亲自做NDS游戏了,瓦里奥在掌机上就当不了头牌了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-20 13:47 编辑 ]
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原帖由 @我爱电玩  于 2023-1-20 13:26 发表
要聊融合可就不困啦,当年GBA上初体验实在太好一下成了粉丝,如果融合和零点里给新人推荐一作我都会推融合,像楼上麦哥说的融合强化演出、氛围和特殊事件的方向给玩家带来的体验升级比继续单纯做一个更复杂巧妙的迷宫地图更好。

这个系列在国内不火主要还是受限于题材和风格,太空科幻题材在国内一直不如剑与魔法奇幻受众多(质量效应系列出了4作还没中文可见一斑),如果再加上惊悚、孤独等元素就更不讨喜了,不过大刘拯救了中国星际科幻,国内现在这批被流浪地球、三体洗礼过的孩子会成为质量效应新作中文化的理由。
dragon age 也没有啊…

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引用:
原帖由 @Hananeko  于 2023-1-20 11:02 发表
因为当年国内玩家的眼界其实还很窄,别说玩家了,电软那几个傻逼小编都只给了及格分,当年网络也没这么发达,国内玩家受电玩杂志的导向影响还非常大
记得当年电软的评价是模仿恶魔城的作品,主角像个猴子一样跳来跳去。

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启蒙作
难度不小,比较硬核,玩的人少

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融合是我玩的第一部密特罗德,印象很好
虽然零点那种自由探索的感觉不错,融合营造的诡异压迫感也很好,两部都是非常优秀的作品

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引用:
原帖由 sceic 于 2023-1-20 11:25 发表
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我觉得还可以啊,当年打通了的。
我也觉得很好玩。

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原帖由 才口千 于 2023-1-20 11:33 发表
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超级 零点 5 融合 归来
能排倒数第二,但都是数一数二的极品。
等通关融合,再试试零点

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-20 13:26 发表
要聊融合可就不困啦,当年GBA上初体验实在太好一下成了粉丝,如果融合和零点里给新人推荐一作我都会推融合,像楼上麦哥说的融合强化演出、氛围和特殊事件的方向给玩家带来的体验升级比继续单纯做一个更复杂巧妙的迷宫 ...
以前一直没有玩过,这次玩,真的很好玩,GBA这种机能,竟然可以做出这么好的氛围感。

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先玩的融合,再玩的零点任务。个人觉得零点任务比融合更好。

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