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[新闻] Tom Henderson:《碧海黑帆》算上免费试玩也没有百万用户,但《刺客信条4》在复刻中

被CEO称为“UBI首个4A级游戏”的《碧海黑帆》目前只有85万名玩家,这还是算上8小时免费试玩
目前玩家似乎很投入,平均每天玩3-4个小时,但试玩期结束之后会怎么样,要5月的下次财报电话会议才知道
线人表示玩家数量低迷的主要原因是高达70美元的售价,这个价格在外部甚至UBI内部都受到了批评
一个参与了《碧海黑帆》的开发者表示:“我们都知道这游戏最多也就值30-40美元,但定价这种事情不是我们能控制的”
《碧海黑帆》开发十年花掉了2亿美元成本,UBI估计这是个亏本项目,Metacritic媒体平均分只有57
代号“黑曜石”的《刺客信条4:黑旗》的复刻正在做了,是复刻而不是简单的拉皮,距离发售还有几年时间,到时候会整合进《刺客信条:无限》这个中心枢纽中

https://insider-gaming.com/skull-and-bones-players-total/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-23 13:06 编辑 ]


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距离发售还有几年时间
黑旗本来就不是什么玩法很扎实的游戏,再过几年没眼看了



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刺客能开船以后豁然就开朗了 可惜 这么多年 还是在颠来倒去翻来覆去进一步退一步半再进两步再退两部半


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看到前几天泥潭育碧贴 我特意去补了张阿凡达 这我了个去
开了引导也根本找不到路 你做塞尔达还是做的啥 ui都藏起来找路难找的一b  我要是想玩探索还买你的游戏吗

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posted by wap, platform: MAC OS X
刺客整个系列就是从开船开始走向臃肿

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posted by wap, platform: Android
黑旗有海战正好用碧海黑帆素材吧

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posted by wap, platform: VIVO
复刻不就是拉皮吗?又不是重制...

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Chat with RTX总结DF评测: 4A游戏?運行性能差不多但画面效果不一致 玩法和设计也不行 几乎是自接提取自6年前的游戏

Title: Skull & Bones: The Good, The Bad, The Ugly - And The Utterly Incomprehensible - DF Tech Review
Channel: Digital Foundry
Upload Date: 2024-02-24

In conclusion, the video discusses the game "Skull & Bones" and its issues with character animation, texture quality, and gameplay. The video also mentions the game's claim of being a quadruple A game, but the video suggests that the game does not meet the expectations of a quadruple A game. The video also mentions the game's poor performance on all platforms and the inconsistent visuals. The video concludes by stating that the game has good technical execution on the PC version, but the consoles have good consistent performance in all of their modes but at the same time you've got very inconsistent visuals that are especially inconsistent on the console versions and their performance modes. The video also mentions that the gameplay is much too bogged down in design that seems lifted from other games that have nothing to do with the pirate Motif nearly 6 years ago.

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2024-2-24 23:17 发表
posted by wap, platform: VIVO
复刻不就是拉皮吗?又不是重制...
原文指的是Remake不是Remaster
咋翻译无所谓,总之Remaster是拉皮,Remake不是拉皮是更深入的工序

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要是实在想做海盗题材,完全可以别逮着刺客信条这个IP祸祸。
完全自由的探险、寻宝、海战,不受什么“主线任务”约束,其实也能做出不少好东西来——贿赂官员拿私掠资格;建立船队四处行商;酒馆刷随机随从或者从敌船、商船、军舰甚至城镇上抓人形宝可梦做船员;计算每次出航所需的水食物药品与货仓军火库的平衡比等等等等,哪怕做成第三人称动作RPG都玩法众多。
又不是做不来,单说奥德赛里就已经有船员宝可梦这玩法了。
但这些个碧海黑帆都没有,就是个十六世纪版的战舰世界,和玩家们真正想要的海盗生活相去甚远。

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引用:
原帖由 物以类聚0093 于 2024-2-25 22:28 发表
要是实在想做海盗题材,完全可以别逮着刺客信条这个IP祸祸。
完全自由的探险、寻宝、海战,不受什么“主线任务”约束,其实也能做出不少好东西来——贿赂官员拿私掠资格;建立船队四处行商;酒馆刷随机随从或者从敌 ...
感觉UBI可以考虑大航海时代的题材,233

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恶性循环,吃枣药丸

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posted by wap, platform: Firefox
逮着刺客信条薅啊。

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