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[新闻] Shawn Layden访谈:希望回归PS2规模,改革开发结构;反对量产GAAS、泡沫式扩张和裁员

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原帖由 iou90 于 2024-3-11 18:19 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
细节上肯定还是不同公司的运作差别 为嘛 kh 那边的技术经验就用不上呢

至于 remake 的取舍 见仁见智 对于我这种系列爱好者而言就是爽 过场演出角色塑造补完(除了 barret )都 ...
大阪方面我记得是参与了FF7R的,但不是主导地位
当然不谈画面只说游戏内容,那就算是FF7 R1这个序章,都比KH3好多了
KH3就只有画面,它的内容还不如PS2的KH2


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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-11 18:21 发表
大阪方面我记得是参与了FF7R的,但不是主导地位
当然不谈画面只说游戏内容,那就算是FF7 R1这个序章,都比KH3好多了
KH3就只有画面,它的内容还不如PS2的KH2
kh2 可以放在 ps2 rpg 分类里的前五了吧XD



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iou90  于 2024-3-11 18:23 发表
kh2 可以放在 ps2 rpg 分类里的前五了吧XD
FFX 影之心1 影之心2 P3 P4 前五

KH2 KH1 SO3DC 真女3 DQ8 VP2 hack WA3 XSEP1 FF12这几个抢六到十吧


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古惑狼成本700w卖了1500w份???这么爽的么!!!

其实3A最大的护城河是宣发,当然制作成本也得降低,这只能靠AI来解决,核心创意和玩法由人类手搓,重复性机械劳动交给机器

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这老兄是前SIE高管吧?经典下台后说真心话233

他提出的允许数字版交易,这idea我以前也想过,与其让这笔钱被老猎人之流赚走,还不如让发行商和开发商自己赚

开放数字版交易,同时限制实体版可交易次数,比如实体盘只能交易5次,我举双手赞成

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引用:
原帖由 xfry 于 2024-3-12 00:44 发表
这老兄是前SIE高管吧?经典下台后说真心话233

他提出的允许数字版交易,这idea我以前也想过,与其让这笔钱被老猎人之流赚走,还不如让发行商和开发商自己赚

开放数字版交易,同时限制实体版可交易次数,比如实 ...
微软在E3 2013年那个反二手系统,其实索尼在E3前夕就注册过类似的专利,而且专利是公开的
只不过索尼到底是没敢在发布会上谈这事,微软被喷惨了以后更不敢了
但绝对不代表索尼没产生过这个想法,这是有证据的,甚至在E3之前就已经被广泛流传了

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吉田修平现在是不是在养老等退休了?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-12 10:18 发表
吉田修平现在是不是在养老等退休了?
他没退休啊
他只是被降级回到原职了
另一个帖子不是有人发了么,金亨泰那个星刃就是他扶持的
最近那个印度之星计划是不是他搞的我没注意

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引用:
原帖由 krojb 于 2024-3-11 17:57 发表

我也是希望游戏做得巧妙,精良,流程不要太长。如果精彩,玩家自然会重玩,多打几次。
fs可以说推波助澜了这股歪风邪气。游戏往往把场景做得很大,然后堆很多怪,更过分是有些场景让你打几次,也就换点怪,比如只 ...
FS场景大,是PS3时代就这样了

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但是就他们studio绿灯率这个样子,开发上还是索尼评审会喜欢啥能过啥

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他最近是接了几个访谈啊?
他表示订阅服务可以让玩家尝试不同的游戏,但是对于2亿美元成本的3A来说,靠订阅是无法维持下去的
这里说的不仅仅是XGP,包括PSN+,这两个服务自己是能维持下去的,但不能维持3A

https://tech4gamers.com/subscription-model-support-developers/

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posted by wap, platform: 小米
感觉现在的游戏制作走入了某种误区了,太多的资源没有用在可玩性上,而是投入了图形和技术细节,比如大表哥里马匹在不同运动状态下肌肉和骨骼形态的变化。最近几年最成功的几款游戏在技术上都不怎么先进。艾尔登法环人物对话时没有任何表情和动作,只有单纯的配音,人物和人物之间,人物和环境之间的互动也没有任何物理效果。旷野之息和王国之泪技术图形技术层面也就PS3后期游戏的水平,技术细节上还不如神秘海域3和最后的生还者。而博德之门3是个俯视角游戏,画面技术水平也很一般,没有用到什么特别先进的技术,全靠美术功底支撑。这些游戏都放弃了技术的先进性,把资源用在了游戏体量和可玩性上。反面例子就是赛博朋克2077,由于过于追求技术领先,根本无法在合理的开发时间内造成开发目标,到现在经历了这么多年了,低级BUG都还没改完。

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posted by wap, platform: Android
订阅服务3a肯定维持不了,卖现在都微利了,只能扩平台,好不好最后还真是几家都得全平台!全球玩家一共就不到3亿还有很大重叠,除非能扩大玩家群体,不然也就这样了,再扩大规模都得破产

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posted by wap, platform: 小米
感觉现在的游戏制作走入了某种误区了,太多的资源没有用在可玩性上,而是投入了图形和技术细节,比如大表哥里马匹在不同运动状态下肌肉和骨骼形态的变化。最近几年最成功的几款游戏在技术上都不怎么先进。艾尔登法环人物对话时没有任何表情和动作,只有单纯的配音,人物和人物之间,人物和环境之间的互动也没有任何物理效果。旷野之息和王国之泪技术图形技术层面也就PS3后期游戏的水平,技术细节上还不如神秘海域3和最后的生还者。而博德之门3是个俯视角游戏,画面技术水平也很一般,没有用到什么特别先进的技术,全靠美术功底支撑。这些游戏都放弃了技术的先进性,把资源用在了游戏体量和可玩性上。反面例子就是赛博朋克2077,由于过于追求技术领先,根本无法在合理的开发时间内造成开发目标,到现在经历了这么多年了,低级BUG都还没改完。

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