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原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:39 发表 我已经说了“Active在下指令的时候即时仍在进行”…… 另外,我的帖子中“下指令”和“使用物品”是两个不同的概念…… 前者是你用手柄控制白手套选择Item->XXX这个动作。 后者则是主人公做出一个“使用” ...
天外飞仙
原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:30 发表 Active在下指令的时候即时仍在进行 Wait则是不动的 这和半回合半即时概念不同…… 我说的关键点是FF无论active或者wait,己方吃药或者治疗的时候敌人都是不动的——我只玩过7、8、10而已…… 而半即 ...
原帖由 Alucard 于 2007-3-13 15:43 发表 FF8里,主角使用cure的时候,敌人打了同伴,这个算不算即时呢?
魔神至尊
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 15:38 发表 哦~~,原来踩地雷就是重复练级的问题啊 这明明是个成长系统的问题,和战斗系统有什么关系? 提供你不战斗的自由,那些怪是否还出现有什么问题吗? 我就搞不懂了,你可以练也可以不练,和你不能练,哪个更好?
原帖由 Alucard 于 2007-3-13 15:45 发表 LZ 提到的 战斗系统要具有精确的打击感和判定.我觉得SO3就已经做的很好了,而且3A似乎在整个系统中鼓励这种做法.
原帖由 silverhoof 于 2007-3-13 15:49 发表 个人的意见是,在RPG的战斗系统上倒没有觉得有先进落后之分。 我觉得最大的差别还是作为RPG来说个人自由发挥的空间,日本的Role Playing和欧美的风格不太一样。我个人更加偏好欧美在提高自由度方面的作为。
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 15:47 发表 使用道具只有2种结果 完成 没完成 你使用道具指令输入 -> 道具实际使用完成 之间是有时间间隔的。 你连这个都没有感觉到,所以说你白打了。 顺便 Romancing Saga的回合制战斗系统都能够做到你所说的半即时 ...