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游戏业界综合讨论区
» Braid,一场纠结的解剖——也谈互动艺术兼驳JUMP文
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Braid,一场纠结的解剖——也谈互动艺术兼驳JUMP文
onmyway
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发表于 2009-6-19 22:51
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狭隘的传统电子游戏无法承载艺术的头衔,不过这又如何呢,毕竟传统的游戏只要传统的游戏玩家觉得好玩就行
如果游戏想要进一部的渗透到社会主流文化中,那么传统电子游戏不可避免的需要革新。问题就来了,怎样革新?任天堂得到了一个答案。索尼和微软晚了半拍
既然游戏内容已经做了那么多了,为何不在游戏方式上进行革新呢?当开发传统游戏越来越复杂,越来越昂贵,甚至越来越难产,而相应市场却越来越饱和。另一方面,然则仅仅是改变了游戏的互动方式,却既带来了新的游戏乐趣,又吸引了新的消费者。
当游戏有可能从小众走向大众时,不可避免的会冲击,甚至颠覆传统游戏的理念和传统的玩家的标准。当将来那些大众中的一些小众们产生了对游戏的互动艺术需求时,或许真的可能会出现适应这种需求的东西。只不过,现在没有传统玩家会去认同这一点,他们只是伪非罢了,连游戏爱好者都算不上,因为他们所需求的东西都不能称得上电子游戏
另外的问题是,艺术大概早就半死不活了吧?回答当然是否定的,艺术家们要吃饭,再说客户也有需求,所以艺术需要一块上面写着“商业艺术“(Commercial Arts)的遮羞布。新派艺术家们想要地位,所以又赶制了另外一块,上面写着“应用艺术”(Applied Arts)
总而言之,电子游戏是永远难登艺术殿堂的,现在不能,将来也不能。艺术有什么娱乐性可言?游戏要求的始终是趣味第一
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发表于 2009-6-19 23:04
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发表于 2009-6-19 23:25
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最早的艺术作品起源于礼仪,最初是巫术礼仪,后来是宗教礼仪”。
---------------
现存最早的壁画的确很有可能是巫术礼仪作品,但也很有可能是在药物、迷幻状态下的作品。
巫术礼仪的确符合本文作者文中关于“选择”的理论,是根据“占卜”结果以指导行为。
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发表于 2009-6-20 20:31
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我只能说,这种文章,就算把索饭都杀了也写不出来!
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发表于 2009-6-20 20:32
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太长不看了
这游戏在下感觉一般,也许如LS所说是索饭的原因?
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发表于 2009-6-20 22:48
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感谢楼主。楼主当时为拙文写的批注和修改意见比原文还长,虽然我理所当然的一个字也没改。
意见相左是一码事,但楼主认真的态度每次都让我很感动。
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发表于 2009-6-21 00:29
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