天外飞仙
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终究是回合制或踩地雷.
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-13 15:01 发表 LZ的纱布不是一句两句能够说得清的
魔神至尊
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 15:03 发表 我日 这种结论是怎么得出来的 我还SB一样点进去看,早就知道是和FF12毫无关系,我真是吃饱了撑的。 要么是回合制要么是踩地雷,真是神仙一样,2点竟然能够概括所谓的日式RPG的战斗系统。 两个人不能 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 15:02 发表 嗯,其实,大家都可以看出. 我所阐述的这一界限, 战斗系统的改变指的是指具有精确的打击感和判定. 特别是在3D化的今天,只有依靠技术上的领先和开发成本理念上的领先才有可能实现.
小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2007-3-13 15:06 发表 个人觉得,日式游戏比较注重团队,而欧美游戏更加注重个人
第五使徒:ラミエル
Nine Breaker
魔王撒旦
Rank SS
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 14:50 发表 Qiuntet Tri-Ace 顺便KOTOR2虽然套了一个SW的壳子,但仍然没有任何让我打下去的吸引力。
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 15:06 发表 请问有哪个基于伟大的D&D规则的RPG是不按照随机数来计算命中,伤害,爆击的? 我可以拿来试试看 还精确的判定...
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 15:10 发表 基于AD&D的RPG多是半回合制的. 我说的精确的判定,是指"未来可能会出现拥有FPS或动作游戏那样的战斗,同时拥有其他RPG游戏要素的游戏." 请问这其中有什么问题或者必然联系?