小黑屋
原帖由 md2 于 2010-6-2 12:32 发表 VS的强项在于电影化的表演 系统和作战?很多人骂到死的,尤其游戏流程方面 日式RPG衰落也在于演出的落伍 10年前,FF7和MGS,演出是世界最高水平 10年后大家还停留在屏幕一切俩小人唠嗑30分钟的水平 次时代主机上的RPG,比如星海4,其演出水平已经到了可笑的程度。 完全在照抄2D RPG那一套夸张化的演出模式 GTA,COD,ME这样的水平,日本人望尘莫及 互动内容的低落也是个问题,但我觉得没多少人真正有兴趣去体验表现形式还停留在20年前的互动
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魔头
原帖由 洛克狼 于 2010-5-28 02:48 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 很好,dq和口袋这两个一个算不算日式rpg的王者,而且一直坚挺 ffb必须死两次!
原帖由 mushroom 于 2010-6-2 14:04 发表 ME不就是话痨游戏么,那个唠嗑远不是FF和MGS能够比的,又臭又长。不过我没打完,说不定后面有很NB的演出我不知道。但欧美人的RPG不靠这个。 GTA的演出...哪儿有什么演出啊,至多比星海4的像正常人一点,别的也没什 ...
魔神至尊
原帖由 火彩 于 2010-6-2 21:17 发表 我觉着这已经和所谓“2D RPG的演出模式”无关了。 在本世代的主机上还普遍出现这样蹩脚的演出,只能说是小日本某些执着的怨念含在其中。比如为了迎合目标市场,所谓的“角色设定”和“功能”。类似于,幼染驯就必须 ...
原帖由 zero3rd 于 2010-6-12 17:33 发表 我觉得无论是动漫还是游戏,“萌”系设定死板至极,弊远大于利, 设定凌驾于剧情表演之上的东东数不胜数, 宅们可能觉得很爽,不懂那些符号性设定的外行们就觉得特别突兀,特别SB,特别做作。 有些宅们口中的圣物,即使是我这种了解很多涉猎很多的看着也起鸡皮疙瘩。.
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 火星神猪X 于 2010-6-11 21:18 发表 ME的唠叨可以按掉,不想听按掉。。。而且ME2里加入了打断系统,不爽可以打断对方,不用屁话,增加演出效果。。。玩家可以根据喜好塑造主角性格。。。请问JRPG可以吗?。。。
银河飞将
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-8-6 23:01 发表 是BIOWARE和BETHESDA杀死了JRPG?? Chad Awkerman | Aug 05, 2010 | Comments 16 Did Bioware and Bethesda Kill the JRPG? http://dualshockers.com/2010/08/ ... esda-kill-the-jrpg/ http:/ ...