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[其他] 第一次玩光环

感觉不如命运2....尤其是敌人和场景设计差太多了。

打枪手感差不多,单人玩法上也没有什么新意。

只是我自己的感受, PVP我还没玩, 不评价了。

哦对了, 开车竟然是左右摇杆配合的, 这个设计简直是....


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这个时代这种开车方式简直痛不欲生

开两步就放弃了,宁可走路

知道是为了尊重系列传统,不过个人真是适应不了

玩了几小时地平线5再来开这个车,那操作简直了……



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命运2单张地图偏小,刷子感觉比较明显。。。

开车可以选择幽灵号。。。

本帖最后由 狂涂 于 2021-12-11 22:28 通过手机版编辑


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主要是《光环》这种剧情驱动的FPS做成开放世界对节奏的影响太大了,代入感一下子就下来了。我还是觉得《光环》这种FPS就适合做成一本道重演出的那种。

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摇杆控制方向是因为需要在武装载具里进行移动射击。不过这作的载具操纵确实糟糕,尤其是人类势力,包括坦克在内不但抓力弱,而且还飘,赶路时候要时刻注意地面,撞到块岩石都能翻车,停在坡上还会溜车。

第一次玩光环致远星最好。

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最高难度 塔楼精英真是打不过

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  相反,光环的车辆驾驶是我玩过所有游戏里面最棒的。

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命运从枪拳雷衍生出super我觉得就算一次大改进,各种perk和天赋切换都能调剂疲劳度,以前觉得相关技能设计太保守了,玩久之后发现每个设计都很扎实,这么多年过去,刷子打枪死了一圈,各种吃鸡异军突起,命运还是活得好好的。无限我只玩了pvp,感觉太老派了,和旧生化的问题差不多,很难想象新生代会喜欢去玩

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那halo1最终逃脱lz岂不是要摔手柄了

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原帖由 @tobewind  于 2021-12-11 22:56 发表
那halo1最终逃脱lz岂不是要摔手柄了
不知道是不是因为太久不玩,这代油猪号操作感觉比最终逃脱那时候难不少。

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玩了两天 今天已经操控自如了

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虽然我知道这句话有点装逼,但我还是得说。

Halo单机的精华全都在传奇难度

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原帖由 tobewind 于 2021-12-11 22:56 发表
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那halo1最终逃脱lz岂不是要摔手柄了
当年是当年嘛
当年生化坦克式移动还不是玩的风生水起

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原帖由 @神器  于 2021-12-11 22:39 发表
摇杆控制方向是因为需要在武装载具里进行移动射击。不过这作的载具操纵确实糟糕,尤其是人类势力,包括坦克在内不但抓力弱,而且还飘,赶路时候要时刻注意地面,撞到块岩石都能翻车,停在坡上还会溜车。

第一次玩光环致远星最好。
开载具时候感觉像在月球
其他不说,光环的剧情和音乐算是fps独一档了,结果4代把女主写死,5代让女主整容失败不说还复活了做反派。。。

本帖最后由 利群 于 2021-12-11 23:52 通过手机版编辑

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原帖由 利群 于 2021-12-11 23:51 发表
开载具时候感觉像在月球
其他不说,光环的剧情和音乐算是fps独一档了,结果4代把女主写死,5代让女主整容失败不说还复活了...
船长帖子的主楼和回复把情况都捋了下,说得很清楚了。

我通关后退游戏重新下载了MCC,打算把致远星老三部曲和ODST过一遍,舒缓下心情。只能说还好没开传奇难度,后面BOSS战玩得挺难受。最享受的居然是到处救人打要塞收集武器这种沙盒要素。

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