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[其他] 这FFVII的引擎不赖啊!PC版优化和画面都不错啊!

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原帖由 级替四 于 2021-12-18 01:05 发表


不是说你作假,而是你得确认它真的是跑到4K了,而不是参数开到4K。就好比PS5性能模式也号称是4K,但实际仔细看却是2K的清晰度。
楼上有人说是动态分辨率,但是PC版设置里没这个选项,画质选项少得可怜。关于画质只有两个选项,一个材质一个阴影,里面参数也只有“高低”两档。至于游戏会不会在游戏过程中自动调整分辨率,不得而知。反正我是没看出来画面有什么明显变化。因为前几天在玩儿《光环无限》,如果设置里开了“保持最低帧数”的话,那么爆显存的时候就会自动给你降低分辨率和材质,来保证60帧,那降低可是太明显了,一眼就看出来差别的那种。


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @I_m_PK  于 2021-12-17 17:29 发表
楼上有人说是动态分辨率,但是PC版设置里没这个选项,画质选项少得可怜。关于画质只有两个选项,一个材质一个阴影,里面参数也只有“高低”两档。至于游戏会不会在游戏过程中自动调整分辨率,不得而知。反正我是没看出来画面有什么明显变化。因为前几天在玩儿《光环无限》,如果设置里开了“保持最低帧数”的话,那么爆显存的时候就会自动给你降低分辨率和材质,来保证60帧,那降低可是太明显了,一眼就看出来差别的那种。
不能选择,默认开启



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原帖由 imnothero 于 2021-12-18 01:39 发表
posted by wap, platform: 小米
不能选择,默认开启
原来如此,但是还没遇到肉眼明显可辨的场景。


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PC版一般不搞虚的,因为硬件够强

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原帖由 @I_m_PK  于 2021-12-18 03:03 发表
原来如此,但是还没遇到肉眼明显可辨的场景。
就这么点的小场景掉什么帧啊

也就平民窟那里对显卡压力稍微有点

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posted by wap, platform: iPad
UE4传统的跨区域读盘,卡顿无法避免。
就缺少个静态分辨率拉伸选项,一个小场景线性游戏,还需要什么繁琐的图像配置么?

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posted by wap, platform: iPhone
怀念牛肉人!!!

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引用:
原帖由 qd678 于 2021-12-18 13:14 发表
posted by wap, platform: iPad
UE4传统的跨区域读盘,卡顿无法避免。
就缺少个静态分辨率拉伸选项,一个小场景线性游戏,还需要什么繁琐的图像配置么?
据说是DX12的问题 需要专门优化  但SE显然是没动力弄的 毕竟钱已经到账了

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