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[新闻] 奇奇怪界 黑斗篷之谜,全球销量10万份突破,官网公开秘密内容

7月14日,本游戏制作组TENGO PROJECT发布了这个消息。虽然10万份的销量和250万的怒铁4、100万的忍者龟不能比。但是考虑本作30美元的定价和小规模开发环境,项目应该还是赚钱了。

随后,本作官网公开了“秘密内容”。https://www.natsumeatari.co.jp/kuromanto/secret.html 讲解了包括本作游戏画面的制作过程和雷与萤御前的分歧关卡进入条件等一些信息。最后还发布了一条秘技指令,有兴趣的玩家可以猜猜这个谜语。


相较于同复刻系列前两作的一致好评,玩家对本作的评价呈现两极分化。差评主要来自对游戏高难度的不满,虽然可以通过收集金币解锁故事模式无限命的简单难度,但是这种缺乏调整的、作弊一样的方式却直接剥夺了玩家的攻略乐趣。。。

不管怎样,一群接近退休年龄的大叔还能给我们这群三四十岁的玩家开发怀旧属性游戏,这本身就是一种奇妙的体验。TENGO PROJECT怀旧系列与其他独立游戏的不同在于开发者对“修旧如旧”的理解和追求。那个名为“SFCG阿尔法”的开发工具,根本就是一台“次世代超任”虚拟机,比起低分辨率3D游戏机的N64,也许360P的2D游戏机才是当年正确的选择。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2022-7-16 11:32 编辑 ]


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原帖由 @BigBangBang  于 2022-7-16 05:26 发表
7月14日,本游戏制作组TANGO PROJECT发布了这个消息。虽然10万份的销量和250万的怒铁4、100万的忍者龟不能比。但是考虑本作30美元的定价和小规模开发环境,项目应该还是赚钱了。

随后,本作官网公开了“秘密内容”。https://www.natsumeatari.co.jp/kuromanto/secret.html 讲解了包括本作游戏画面的制作过程和雷与萤御前的分歧关卡进入条件等一些信息。最后还发布了一条秘技指令,有兴趣的玩家可以猜猜这个谜语。


相较于同复刻系列前两作的一致好评,玩家对本作的评价呈现两极分化。差评主要来自对游戏高难度的不满,虽然可以通过收集金币解锁故事模式无限命的简单难度,但是这种缺乏调整的、作弊一样的方式却直接剥夺了玩家的攻略乐趣。。。

不管怎样,一群接近退休年龄的大叔还能给我们这群三四十岁的玩家开发怀旧属性游戏,这本身就是一种奇妙的体验。TANGO PROJECT怀旧系列与其他独立游戏的不同在于开发者对“修旧如旧”的理解和追求。那个名为“SFCG阿尔法”的开发工具,根本就是一台“次世代超任”虚拟机,比起低分辨率3D游戏机的N64,也许360P的2D游戏机才是当年正确的选择。

本帖最后由 BigBangBang 于 2022716 05:29 通过手机版编辑
我看了一下他好像说用unity虚拟了一个增强版的sfc,但这个sfc不支持扩大缩小和旋转,所以只能用预设的帧动画来实现。感觉不像是虚拟机技术。



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最后那个密技怎么按


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原帖由 @大蛇丸  于 2022-7-16 07:34 发表
最后那个密技怎么按
小夜=左
魔奴化=右
找对地方输入成功后有效果音

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高清赤影战士可以开发了吗

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原帖由 wind 于 2022-7-16 10:14 发表
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高清赤影战士可以开发了吗
NATSUME ATARI在荒野双枪重制版发售之前,由岩月博之担任混音编曲,推出过一张游戏音乐CD。这张CD收录的游戏,是游戏公司根据票选结果选出的,虽然票选活动范围小,无法反映世界范围内玩家的需求,但依然被很多玩家当作TENGO PROJECT复刻游戏的立项参考。你说的空魂水魂,八成在做了。

https://music.163.com/album?id=98414935

NATSUME GAME SOUND HISTORY 1988-2009

01        東方見文録 (1988 FC)        4:10
02        アイドル八犬伝 (1989 FC)        4:06
03        地獄のインナーウォーズAbadox (1989 FC)        3:55
04        ファイナルミッション (1990 FC)        5:06
05        おさわがせペンギンBOY (1990 GB)        2:36
06        ドラゴンファイター (1990 FC)        3:49
07        闇の仕事人 KAGE (1990 FC)        3:28
08        ラッキーモンキー (1991 GB)        3:12
09        カオスワールド (1991 FC)        4:32
10        シャッターハンド (1991 NES)        4:38
11        ワイルドガンズ (1994 SFC)        5:04
12        オメガファイブ (2008 XLA)        7:25
13        ~あなたが回して救うパズル~ もちもちQ (2009 WiiWare)        6:32
Disc length 58:33

https://downloads.khinsider.com/ ... 1988-2009-nacd-1605





本帖最后由 BigBangBang 于 2022-7-16 13:28 通过手机版编辑

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好耶!我觉得本作很好玩。但是如果能完全自定义按键就好了,不然蓄力和连发颠倒很难受,跟黑魂ab相反一样。

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原帖由 @solbadguy  于 2022-7-17 16:32 发表
好耶!我觉得本作很好玩。但是如果能完全自定义按键就好了,不然蓄力和连发颠倒很难受,跟黑魂ab相反一样。
我觉得键位还可以,除了“紧急回避”预设在A键上非常不合理,改到LR上就好按了。游戏可能是因为疫情的影响,欠缺调整的地方太多了。连打Y和长按B的特技其实是个不错的设计,虽然操作逻辑有点问题,但最大的问题还是启动时间太长,变得不实用了。

本帖最后由 BigBangBang 于 2022-7-17 19:48 通过手机版编辑

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