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[新闻] 暴雪从永远的神到现在人人喊打好像就用了5年时间

16年OW发售差不多就是暴雪最后的高光了吧,其实我觉得从WOW之后暴雪一直在慢性死亡,SC2还有D3销量很高但我觉得质量和这两个游戏的制作时间相比真的谈不上什么惊世骇俗,我也没感觉到什么匠心独具的地方,我到现在都很迷惑D3这玩意儿怎么能开发这么久

[ 本帖最后由 zrmm1985 于 2021-8-12 09:42 编辑 ]


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分水岭就是跟猪厂合作教玩家做人

本帖最后由 grammyliu 于 2021-8-12 09:40 通过手机版编辑



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暗黑2重制版应该能扳回来一些,希望里面没有恶心的微交易


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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2021-8-12 09:43 发表
暗黑2重制版应该能扳回来一些,希望里面没有恶心的微交易
想多了,死透了

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我觉得是灵魂人物流失太多了,再加上公司Cosby文化酿的恶果开花了。

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王权没有永恒
他们自己应该最清楚这个话
成也WOW,败也WOW

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早点死比较好,这样我还会怀念暴雪。

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既然躺着能把钱挣了,那还翻身干什么。暴雪现在全指望着复刻了吧

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OW的火爆,国内主要还是猪场水军到位,其次色情营销,游戏本身就那回事
喜欢教玩家玩游戏,运营赶人
222就是OW最后一根稻草,之后出了个西格玛,彻底失声
如果不看统计,我真不知道这游戏有32个角色
根据职能一划,感觉也就十几个的样子
222大幅延长匹配时间,谁有心思一直等

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天天想着做服务业游戏捞钱就是这下场。

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如果之前还有幻想的话,到“你们都没有手机么?”  这一刻就已经死了

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暴雪由动视管理后就走下坡路了吧?

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魔兽世界用最新引擎做个重制版上线,能海啸吗?






哦,暴雪没这个实力开发了!

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山口山躺着赚钱时间长了自然退化,后面又巧合的蒙出个炉石续命,可以看做是最后一碗甜美的毒药
目测r星也有这趋势

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对我来说,顶峰就是wow60级的年代

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