» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 26 12
发新话题
打印

后知后觉《戴森球计划》简直神了!国产之光!

posted by wap, platform: iPhone
我只能说,太尼玛好玩了!我一个怪猎暗黑玩家,第一次从打开游戏到结束都已经早上了,好久没有因为一款游戏这么兴奋了!光看着自己的生产线都能看半天,虽然仅仅是在摸索游戏机制的阶段。

本帖最后由 squallssck 于 2021-8-11 18:27 通过手机版编辑
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: Android
种田类的游戏都这样吧
一旦玩进去了就是下一回合天亮



TOP

记录文件超过500M以后就不玩了,实在是跑不动。

对画面和题材不是刚需的,还是推荐Factorio。真的只受限于自己的想象力。


TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2021-8-11 18:38 发表
记录文件超过500M以后就不玩了,实在是跑不动。

对画面和题材不是刚需的,还是推荐Factorio。真的只受限于自己的想象力。
我怎么觉得戴森球大后期远比异星工厂流畅。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2021-8-11 18:53 发表

我怎么觉得戴森球大后期远比异星工厂流畅。
流畅?你开玩笑吧

GPU不谈,不买3090是我的错,我也不知道3090能不能维持一个完全造满的星球60帧。
CPU在两个星系满负荷工作的时候就不可能维持60了。
太阳帆多了,记录随时膨胀到500M甚至上G。最长每8分钟自动存盘,一次需要2分钟。
流畅?

Factorio 8K SPM的Belt Megabase在R5 3600 + DDR4 3200可以轻松维持在80ups以上。
Unity游戏和Factorio比优化,实在是没有可比性。

https://factoriobox.1au.us/results
存盘文件应该直接能下,可以自己试试看

想起来了,再吐槽一下。同样是Unity游戏,戴森球和缺氧的优化真实难兄难弟的烂,可以的话真想把CPU超到10G。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-8-11 20:11 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-8-11 19:55 发表
流畅?你开玩笑吧

GPU不谈,不买3090是我的错,我也不知道3090能不能维持一个完全造满的星球60帧。
CPU在两个星系满负荷工作的时候就不可能维持60了。
太阳帆多了,记录随时膨胀到500M甚至上G。最长每8分钟自动存盘,一次需要2分钟。
流畅?

Factorio 8K SPM的Belt Megabase在R5 3600 + DDR4 3200可以轻松维持在80ups以上。
Unity游戏和Factorio比优化,实在是没有可比性。

https://factoriobox.1au.us/results
存盘文件应该直接能下,可以自己试试看

想起来了,再吐槽一下。同样是Unity游戏,戴森球和缺氧的优化真实难兄难弟的烂,可以的话真想把CPU超到10G。
没玩过这游戏,不过我记得这游戏刚出的时候看各种介绍还特别提到优化做的很好

TOP

我最近也在玩
觉不够睡了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2021-8-12 06:11 发表
我最近也在玩
觉不够睡了
红糖出来了,生产效率还要调节一下。玩了两天,上瘾。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: iPhone
太肝了

TOP

posted by wap, platform: 小米
大惊小怪,没玩过异星工厂?

TOP

引用:
原帖由 jalico 于 2021-8-12 00:23 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
没玩过这游戏,不过我记得这游戏刚出的时候看各种介绍还特别提到优化做的很好
Unity游戏天生残废,性能优化的天花板太低,要打破这天花版太难。
戴森球的特点是性能规划上做了一些特别的事情,比如大量的建筑动画都是用Vertex Shader做的,可以节约很多CPU消耗(转嫁到GPU上)。同时从设计上单个星球的建筑面积受限,GPU消耗的极限比较容易预测。
可惜还是不够。

物流游戏规模化以后CPU压力实在太大了,除非真的能把逻辑多线程化。
太阳帆么可能还可以修一下,放弃存盘保存位置,改用算法来生成说不定就能修好存盘文件大小了。

TOP

b站看很多视频惊呆了

TOP

这几年国产单机游戏比前几年有了长足进步。

TOP

引用:
原帖由 jalico 于 2021-8-12 00:23 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
没玩过这游戏,不过我记得这游戏刚出的时候看各种介绍还特别提到优化做的很好
它所采用的优化,其实基本是6年前UBI文章《GPU Driven rendering pipeline》的简化版,说到底并没有什么超常规的东西。
而且我是不理解它把所有建筑物动画都给转成顶点变形动画的意义。
而且任何一种优化,在遇到规模提升时都存在极限。

TOP

哎~~我家的电脑还是不方便玩游戏~~这类建造游戏太吃性能了~优化的好的游戏很少

TOP

 26 12
发新话题
     
官方公众号及微博