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[新闻] 暴雪从永远的神到现在人人喊打好像就用了5年时间

最近暴雪比较稳的能发售的游戏就一个暗黑2了吧,不过延期到明年也不意外


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过度消费了WAR3,以至后面的WOW,MOBA这种游戏类型,甚至于OW,炉石感觉都是这种微调微调再微调的调调,在这个圈子里跳不出来了。



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原帖由 sabotage 于 2021-8-13 12:51 发表
最近暴雪比较稳的能发售的游戏就一个暗黑2了吧,不过延期到明年也不意外
我另一个帖子说了,就算暗黑2不能在9月发售,也延期不了多久
因为这个实际上已经做完了,公测只是个促销测试,不是说公测没有的东西就没做
但之后的作品,都不要指望了,只有这个冷饭是大罢工之前完成的,其他的都遥遥无期了


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WOW纯属意外,赶上同行都不行的好时代了,在他之前之后,都有比他优秀的作品,但唯独WOW吃到了红利。

而且WOW是按照美漫的套路,而且是低幼美漫的套路展开的,和暗黑的欧洲神话套路,星际的战锤套路完全不在一条路子上。能火是意外,坚持下去则必然越来越烂,比美漫更烂的是,人物都没立柱,电影票房就是铁证。

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-8-13 13:26 发表
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WOW纯属意外,赶上同行都不行的好时代了,在他之前之后,都有比他优秀的作品,但唯独WOW吃到了红利。

而且WOW是按照美漫的套路,而且是低幼美漫的套路展开的,和暗黑的欧洲神话 ...
电影是邓肯自己头铁非要改编那么老的剧情,而且人设其实也改了,好几个角色都和原作不一样
老老实实找二傻子或者蛋蛋做主角,票房不至于死那么惨
邓肯这个部落玩家都没搞清楚魔兽人气最高的角色是谁

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原帖由 冲动一下 于 2021-8-13 09:12 发表
你们要确实玩过wow的9.0,才知道现在的魔兽是有多烂了,基本上就是一个亮点都拿不出来的样子,其实我真的希望魔兽就在9.0彻底终结了,以后不要再继续出10.0了,真的继续搞只有恶心暴雪和恶心玩家。目前来看暗黑4、暗 ...
我是8.0练到满级就彻底afk了,第一是接受不了烧树的剧情,第二是练到满级打开大地图瞬间出现的世界任务让我觉得乏味,7.0的世界任务简直做的我恶心,有时候觉得暴雪到底玩不玩自己做的游戏,加入世界任务系统却把飞行删了,而鸟点又少,地图做的又很恶心,经常掉下去个坑就得绕很远才能爬上来,随机团本故意恶心休闲玩家连套装都不掉了,大秘境和暗黑3的大秘境有区别么?
至于剧情.....tm想出来烧树的那sb脑子里装的都是屎

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暴雪就一傻逼公司,纯的,交道打的不少,恶心人的次数太多,网易都比他好一百倍

就OW这个项目暴雪就直接恶心了一把网易,和他们打交道办事儿你才知道有些人是根本就不在乎怎么把事儿做好,明哲保身他们看的最重,暴雪中国就是美国总部养的狗,总部直属也是傲慢的要死,办的蠢事儿多的一逼。没什么留恋,早死早超生。

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原帖由 sabotage 于 2021-8-13 13:31 发表

我是8.0练到满级就彻底afk了,第一是接受不了烧树的剧情,第二是练到满级打开大地图瞬间出现的世界任务让我觉得乏味,7.0的世界任务简直做的我恶心,有时候觉得暴雪到底玩不玩自己做的游戏,加入世界任务系统却把飞 ...
那还好你没玩现在的版本。。。。 噬渊那个阴间图一开始马都不给骑,怪还又强视野又远。。。每日任务一个比一个烦,就是故意恶心人。

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收费出了问题,魔兽世界这么好的游戏却收不到足够多的收入,用于人才的挽留和开拓,游戏公司的衰退都始于人才流失。相比鹅厂几千万高薪的制作人来说,暴雪给核心员工的太少太少了。

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原帖由 720 于 2021-8-13 15:18 发表

那还好你没玩现在的版本。。。。 噬渊那个阴间图一开始马都不给骑,怪还又强视野又远。。。每日任务一个比一个烦,就是故意恶心人。
wow的新闻还是偶尔看看,什么操蛋样大概有个了解,很庆幸自己跑的早,有时候看见B站骂wow的视频,一群暴小将在那维护刷屏就觉得他们真可怜

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我这个曾经tg的暴雪青,到后来坚定的暴垃圾黑。其实让我转变的是星际2的三部曲。星际2的剧情实在是太垃圾了。自由之翼的时候我就觉着这剧情又短,又没有星际的精髓。tg的很多比我还青的意思是三部曲,等出完了再看。其实虫群之心的剧情就已经很臭不可闻了,虚空之遗是真的惹到我了,因为我sc时代是神族玩家,这阿塔尼斯在虚空之遗里,和war3的萨尔有什么区别?虽然我war3也是orc玩家,但是星际1里阿塔尼斯和虚空之遗里差的也太多了。暴垃圾的编剧,直接玩个war3套皮,这是我真的不能忍的。整个星际2变成魔兽一样的,正义邪恶的对立战争,我的反感到极限了。从这之后,我对暴垃圾就心死了。我没想到我等了这么多年是这么一坨大便。

然后我说说我玩暴垃圾这么些年游戏对暴垃圾的看法。首先暴垃圾的设计师骨子里就特别自傲,玩家的诉求和建议就是屁。很多人认为暴垃圾的星际平衡,觉着暴垃圾善于搞rts的平衡。我是反对这个观点的,其实我认为星际唯一一个平衡性的修改1.08b是错的。暴垃圾是基于当时电竞的原始霸主grrrr当年的成绩针对神族削弱了一波。其实神族当时没有到那个地步,早些年韩国职业比赛,那几张图,比如暴垃圾自己的天梯图lt,神族真的太惨了。星际平衡做到这步,电竞在韩国那么火,那全是韩国自己的功劳,包括地图的设计,想办法平衡三个种族。但是暴垃圾觉着这是自己设计的好,所以暴垃圾后面的游戏都是这种堆起了大量需要调整平衡性的要素,并且觉着自己可以搞定,实际上暴垃圾经常搞不定,因为他设计就是牵一发动全身,最后经常头疼医脚,瞎折腾。我说的这个问题,在war3和sc2的时候特别常见,这些平衡性修改的都让人厌烦了。sc2甚至有,你要按照我设计的方式玩的这种感觉,太恶心人了。
大灾变的时候我wow回来玩过一阵子,那时候我关注一个事情,团队的职业dps差距很大,尤其是玩家自己用模拟器算出来的职业差距是很大的。当时wow的负责人还是螃蟹,螃蟹是很喜欢跟玩家沟通的人,他有一段很有意思的谈话。我记得大概就是玩家问螃蟹团队内部有没有dps模拟器这样的东西,为什么会导致职业的dps这么大差距?螃蟹的回答是,团队是有dps模拟器的,现在的各职业天赋伤害,就是基于这个做的平衡,也就是这个模拟器推算,他们的天赋伤害是平衡的。如果螃蟹没有说谎的话,我只能认为暴垃圾团队手里的dps模拟软件,还不如玩家自己设计的........
最后扯点剧情,我认为船长说的非常有道理,暴垃圾的剧情崩溃是从燃烧远征开始的,我认为这是暴垃圾整个编故事能力崩溃的开始。不说别的,说个小的地方,燃烧远征居然能让祖金进副本,真的我当时从war2开始玩的大学同学,气坏了。这种剧情,是一种重大吃书,自己之前的剧情变成了擦完屁股的纸。故事背景出现了逻辑上的错乱。war3有个单独的战役,是当时暴垃圾团队因为赶时间,没有把这个战役做到正式的剧情战役里,但是还是放出来作为一个单独的战役,能让玩家了解,萨尔的部落横渡卡利姆多,到登录卡利姆多,为什么会有暗矛巨魔的加入,对剧情做了个补充。大灾变后的巨魔新手村最后的任务,沃金说给他父亲报了仇,事情就是这个war3的单独战役。沃金的父亲死之前说过,暗矛巨魔只是暂时归顺部落,因为我们现在找不到巨魔的首领祖金的下落,等得到祖金的下落,暗矛部落会追随祖金。可以说这种设定的吃书,让war和wow的代入感瞬间就没有了。

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二傻子那版本多好玩啊,不管是故事还是游戏性都让我感受到巨大的满足,再玩几次也乐意。

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原帖由 ppkkhh 于 2021-8-13 16:52 发表
我这个曾经tg的暴雪青,到后来坚定的暴垃圾黑。其实让我转变的是星际2的三部曲。星际2的剧情实在是太垃圾了。自由之翼的时候我就觉着这剧情又短,又没有星际的精髓。tg的很多比我还青的意思是三部曲,等出完了再看。 ...
其实wow从香草时代就开始吃书了,如果按照war3的世界观往后推,暗夜和亡灵就不可能加入联盟和部落,2.0复活伊利丹,结果把凯子搞成二五仔,后面又补充剧情是伊利丹有治疗血精灵魔瘾的办法但他不说,3.0又把穆拉丁弄复活,之后就没有war3的衣钵都是原创了,这还是主线故事,至于细小的支线吃书更多,最搞笑的是梅森主持出的魔兽编年史,在游戏里也被吃书,看着我书柜上3本编年史简直搞笑

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剧情的重大变革,不是把泰坦的神格给降低了,沦为星球级神灵,一下子划分了四大界,拉出来一个虚空大君,把艾露恩拔高了许多。

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原帖由 MKIII 于 2021-8-13 22:13 发表
剧情的重大变革,不是把泰坦的神格给降低了,沦为星球级神灵,一下子划分了四大界,拉出来一个虚空大君,把艾露恩拔高了许多。
艾露恩最近的剧情背了个很搞笑的黑锅,自己搜一下就知道了

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