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巫师3五十小时后感:我竟然觉得2比3好玩

先打通的3,然后是1和2,每代系统都不一样,可玩性还是觉得3最好,全系列的剧情真的深深吸引到我!


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3代有那种游侠的感觉啊,哪里是到处做雷锋



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3好的多,2也玩了不少时间,但印象已经不深了。


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羡慕有时间的

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原帖由 @mushroom  于 2021-8-11 10:55 发表
巫师2的战斗蛮好的,很传统,自动化程度低。我完全接受回避没有无敌,硬直不能回避,每个动作都有严格的硬直时间。
锁定对于操作的影响是SB设计毋庸置疑。

巫师3的战斗真的不行,太多自动化,蝙蝠侠那套屎一样的战斗机制。
我不需要自动选择目标,我不需要根据距离自动选择攻击动作和移动,我TM就想操作直接对应攻击动作,时机距离方向动作判定都由且仅由我操作达成。
3代的锁定机制仍然是屎一坨。

立Flag,蝙蝠侠机制全家(蝙蝠侠,指环王,蜘蛛)的战斗都是屎。
可是巫师2也是这样啊。。。。。敌人远一点,正面就变成自动滚过去再桶一下,侧面就变成回旋跳跃大劈.........

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引用:
原帖由 aishun 于 2021-8-11 13:37 发表
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可是巫师2也是这样啊。。。。。敌人远一点,正面就变成自动滚过去再桶一下,侧面就变成回旋跳跃大劈.........
我怎么毫无印象,隔太多年了?还是因为mod?

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巫师2只玩个开头,我觉得片头挺不错。

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-8-11 14:14 发表
我怎么毫无印象,隔太多年了?还是因为mod?
我玩的是steam的加强版,witcher 2 enhanced edition

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真羡慕你们这些玩的下去的

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引用:
原帖由 aishun 于 2021-8-12 11:30 发表
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我玩的是steam的加强版,witcher 2 enhanced edition
我用过几个改变游戏战斗的mod,可能已经和原版游戏搞混了。

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巫师要是用仁王的战斗系统就很好,剑术就是太刀,炼金就是忍术,魔法就是阴阳术,照着弄一下不会不好玩的

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因为巫师3已经太完美,结果只能揪着战斗系统来批判了。
其实我觉得至少可以算及格,单看动作模组和魂系已经不相上下,而很多战斗需要结合法印凸显猎魔人的特色,只不过Boss战没怎么好好设计导致没啥印象。

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更新。

我在14级的时候洗点转法印狮x流,结果整个游戏变成烧烧烧烧,无聊啊。。。。20级的时候转回剑士流,一下子游戏性就升回来了。
老毛病了。巫师1的时候我点的都是火魔法技能,结果整个游戏就是一直烧烧。这巫师1的火魔法点高了后变成360度烧,而且两下就可以烧死敌人,第三章的boss就是两下没了。。。。
巫师2,我没有主玩火魔法流,看网上的文章说:“巫师2的火魔法削弱了,但是依然十分强大。”估计也是一直跑等着活力恢复就扔火球就能打死所有人。
到了巫师3,穿了狮x流套装后就活力补充快得惊人,就是一直烧烧烧。

这里关键的问题就是能量无限啊!!既然能量无限又远程又快,那当然一直赖皮啊!!如果像鬼泣那样需要斩敌人来累积魔力,像黑魂那样有MP限制或次数限制就不会这样了!!


顺便抱怨一下,巫师3的音量偏低,比巫师12要低。我用笔记本电脑来玩,没有音箱,玩12的时候没有问题,3就不够大声,我就带了耳塞来玩。玩了几十小时后就感到耳洞有点不舒服,就不再带了。可是就算这一周没有带耳塞来玩,因为天天玩到晚上4点钟,睡眠不足也造成我现在耳朵更痛了。


在音乐上,我认为3 > 1 >2,除了诺维格瑞外。诺维格瑞的音乐太轻松了,让我感到游戏的过程好闷。



还有地图设计问题。那些地图上的问号就是一些简单的怪物窝、怪物宝藏、人质,这种后来被刺客信条奥德赛广泛借鉴的设计。相比之下,上古卷轴5里我玩了四十小时左右,每次支线任务派我去的地方都是一个小迷宫。

其实如果战斗设计得非常好的话,这种怪物窝、怪物宝藏、人质也不是问题,就算设计简单重复单调的问号。比如讲极端一点,如果这个开放世界游戏的动作系统是忍者龙剑传2、鬼泣5、只狼这种巅峰动作游戏,那就算叫我清100个问号我也不会觉得闷,但问题是这游戏动作系统实在不怎么样,结果还要清这些设计简单重复单调的问号,也实在挺闷的。如果是刺客信条奥德赛的话,我会在清第三个省的问号时感到闷,因为刺客信条奥德赛的动作系统的确是做得相当不错,当然比不上忍者龙剑传2、鬼泣5、只狼,因为这三个是纯动作游戏,刺客信条奥德赛是ARPG。當年我玩忍者龙剑传2玩了一整年才玩膩......

本帖最后由 aishun 于 2021-8-15 22:57 通过手机版编辑

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繼續批評,我覺得不好玩的地方。

一 跟前作的聯繫性低:

1代結局的時候有個刺客想刺殺弗爾泰斯特王,被傑洛特擋住了。之後2代開場就直接接上這裡,整個故事跟這場刺殺有直接關係。

而2代結尾的時候講了葉奶失心瘋,到3代卻是直接正常地出現,連找也不用找?交代都沒有交代一下怎麼回復的?

還有2代結尾的CG裡預告了尼夫加爾德對北方再次侵略,CG對農村進行燒殺,結果到了3代呢?3代裡我根本見不到什麼戰場,見到的只有被佔領的統治區到生活而已,根本見不到1代2代裡面的軍事衝突,虧2代結尾還要預告第三次「世界大戰」!!

3代的故事就是找女兒,所謂的打仗其實只是個背景版。南北方在打仗,跟女兒的危機根本無關,女兒的危機是異次元生物狂獵的追殺,戰爭和找女兒是兩條平衡發展互不相幹的版面。主線是找女兒,而戰爭就「關我屁事」,完全沒有1代和2代裡面政局和衝突的高度參與。我褲子都脫了,你就給我這個?

難道巫師就不能找女兒嗎?小說原著不也是找女兒嗎?當然可以,但是故事不應該這樣編。找女兒的劇情應該跟戰爭背景結合啊!
打個比方,女人問:「我跟你媽掉水裡你救誰?」這個問題就是把女朋友的生死和你媽的生死互相關聯在一起的編劇。找女兒的劇情跟戰爭背景的結合,就有如把言情和戰爭元素緊密結合在一起的編劇方式,這在少女漫畫,言情小說裡早就有無數作品做過了。不思議遊戲、夢幻天女則是把言情和冒險結合在一起,也是異曲同工之妙。

如果找女兒跟戰爭結合在一起,那麼戰爭的走向就會影響故事中傑洛特「能否找到女兒」和「怎麼找到女兒」,但事實是:巫師3是典型的「我掉水裡你怎麼救」+「你媽掉水裡你怎麼救」。

我現在查看獵魔人中文維基,巫師3根本沒有講2代出場的弗爾泰斯特王的女兒的命運。2代講了那麼多泰莫里亞王國的事情,2代結尾的時候泰莫里亞王的一切都未結束,到了3代你現在給我直接把弗爾泰斯特王的女兒給吃了!?!?!?



二 1代和2代裡一些重要劇情裡會有插畫+傑洛特獨白演出。3代我目前玩到防守狂獵攻城,我只看見用過一次這樣的演出,就是血腥男爵救老婆的那一段。反正我是很喜歡這種方式的演出,從1開始用到現在3,為什麼只用一次?





三 主線衝突和懸念嚴重不足。3代主線就是跑到某處、找見過女兒到人、做跑腿、對方說出情報、到下一個地方,沒了。

1代的時候獵魔人總部受到不明敵人組織襲擊,追蹤敵人的時候發現對方的組織牽涉這個牽涉那個,第一章時某村子的永恆之火教會看起來隱藏著什麼東西;第二章為了找出那個組織的成員,傑洛特要到處收集證據和調查嫌疑人,這裡面就填充了各種懸念。至於衝突就是精靈矮人和人類的各種不可調和的種族衝突。

2代的時候new game畫面首先就給你”傑洛特已入獄“就已經造出懸念,接著倒敘講弗爾泰斯特王被不明人士刺殺,於是故事就開始追蹤不明刺客:位置、目的(陰謀)、和誰勾結。調查的過程中又冒出了一個女術士,接著一些蛛絲馬跡又顯示出這個女術士好似在進行什麼陰謀,這又是一道懸念。

至於衝突方面,除了繼承了1代代亞人和人類的組中衝突,也有女術士和尼夫加爾德搞的陰謀,這些陰謀影響了整個北方的格局,還有關於弗爾泰斯特王死後的繼承人問題等等。到了第二章裡傑洛特還要穿越到死靈戰場裡看見被詛咒的死人軍隊日以繼夜不停地打仗,恐怖得毛骨悚然。
到了3代,故事主線真的什麼都是懸念和衝突都沒有。

除了女兒地點不明外,其他什麼懸念都沒有。1代2代裡本來也有「不明組織的所在地不知道」的懸念,這類似于“希里不知道在哪”,但除此之外1代2代還有其他更多的謎團啊。1代裡有「敵對組織不知道為什麼盜取獵魔人青草實驗成果」的懸念,2代裡有「反角不知道為什麼要暗殺國王」的懸念。而3代裡就算早已經判明了「狂獵追希裏的目的」,那也可以在別的地方上製造懸念,這只要用編劇的腦子就能想出來的啊!!

至於衝突也薄弱得跟懸念差不多了,甚至松鼠黨都沒出現過幾次,玩過看過小說1代2代的我表示不可思議。。。!!!!

整個找女兒過程就如同寫日記一樣——日記跟小說/漫畫/電視劇不一樣,日記就是平淡生活流水帳,對作者以外的人來說無聊得很。


四 主線過短!!!




五 跟吟遊詩人丹德里恩、矮人卓爾坦相關的劇情太少!!丹德里恩不應該是加入尋女小隊才對的嗎!?!?

本帖最后由 aishun 于 2021-10-23 21:47 通过手机版编辑

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3代的剧情我自己倒是对支线无感,而是整个游戏都围绕着杰洛特的爱情亲情友情谱写了一个完整动人的故事,这个故事太浪漫太投入甚至影响了部分我对人与人之间联系的思考
至于其他都是添头

反而2代当初玩的时候一直也不觉得有多神,毕竟我也不是原著粉

当然,3的世界太精彩,喜欢的各有喜欢

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