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[新闻] CDPR目前约640人,25%做2077的DLC,33%更新本体,11%在搞新3A,次世代版可能跳票

这么多人在修2077?都快1年了也没感觉出来啊 。


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2077 ps4版已经可以玩了,和刚发售的版本比一个天一个地。。
cyberpunk应该先发布pc和次世代版本,ps4和xbox one现在发售还行



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巫师4要等到ps6才能出了吧


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业内人士能否解答一下,现在蠢驴直接把人物、建筑物、枪械等素材放到虚幻5的引擎里,重做一遍,成本高吗?

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引用:
原帖由 常胜者 于 2021-9-2 21:45 发表
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业内人士能否解答一下,现在蠢驴直接把人物、建筑物、枪械等素材放到虚幻5的引擎里,重做一遍,成本高吗?
高,因为逻辑层代码要重写,别想

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cdpr的自研引擎跟主机一直八字不合,这问题从巫师2就开始了

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我挺喜欢2077的,因为就算崩成这样,可玩性还是有,3A有这种配音的没见过,而且其中有几个支线可以看出来这个游戏本来规模和面貌,比如一开始军事科技的女人这里二选一,还有市长支线,cdpr原来设想的游戏就是这种互动性十足的支线贯穿整个游戏,真的可惜,项目管理太渣了。

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640人的小厂而已,别要求太高

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我觉得2077现在很难救回来了,投入产出比划不来,还不如开个新坑

巫师3的次世代版不是外包出去了么,为啥这么慢的,而且巫师3的次世代版也不会有什么大的改进吧,现在搞得这么慢,就像会有很大改进一样

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前不久不是有小道消息说巫师3 在搞中文配音么,希望是真的,这样的话次世代出来之后还可以重玩一遍

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人不少了,基本是按照一个大工作室的方式运营

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还有希望像巫师3当初那样修复口碑吗

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引用:
原帖由 nokia5510 于 2021-9-3 11:27 发表
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我挺喜欢2077的,因为就算崩成这样,可玩性还是有,3A有这种配音的没见过,而且其中有几个支线可以看出来这个游戏本来规模和面貌,比如一开始军事科技的女人这里二选一,还有市长支 ...
几个好任务一定是最早打磨过的,但为了赶工不还技术债,最后项目就会是越做越慢,bug越修越多。不懂项目管理的高层前期看到demo效果不错,就以为万事大吉,只要不停加班就能把游戏做出来了,这时候团队内部如果没有英雄般的人物站出来力挽狂澜,那这项目就完了。

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感觉和巫师1代很像,后来是出了加强版才口碑上来的
但是2077规模不知道大多少了,能力挽狂澜赢回口碑的可能性我是感觉不大了

最终结果估计是补下bug出一两个不痛不痒的付费dlc完事儿了

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