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文化氛围和文化认同对一款游戏来说,很重要么

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我觉得是的。

就比如刺客信条,这么多年了,每一代我都玩过,一作都没有通关过。

不过要是有一款中国背景的3A刺客信条,绝对玩爆。


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挺重要的
星战背景的我就一个都玩不下去...



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重要吧
古埃及的起源和古希腊的奥德赛我都可以玩
维京打昂撒的英灵殿玩不下去烂尾了


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认不认同不重要  反不反感才是

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我还真没注意过这问题~我是觉得~~再怎么样都比手游好就行~

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不会太在意
最多是加分项

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非常重要, 尤其是对开放世界游戏,如果对这个文化和设定没兴趣基本就不会玩了, 剧情玩法好也没用。

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剧情类游戏主人公性格,对白,配音,游戏本身可玩性这些对我来说很重要。背景是不是在中国不是很在乎。

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设定不是特别复杂,什么文化背景都OK,复杂的话有些不熟的文化就玩不进

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刺客信条就算在中国, 也没兴趣玩这个

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我觉得现在重要。刺客信条玩得最多的是评价不高的大革命,因为喜欢巴黎。
以前像素年代大概确实不重要吧,背景几张图设定几句话而已,就是玩儿。

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刺客信条很多历史都是纂改美化过的,不能当真

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只狼如果是欧美背景,销量还能加个几百万
老滚5如果是亚洲背景的话,不敢想象

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多看点书

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文化背景並不能拯救爛遊戲,也不太可能吸引人接觸從來都不想接觸的類型
你要說天朝背景的話,那些武俠類的算不算?

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