春春是我的心头肉
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爱死春春了
原帖由 hkt3010 于 2013-12-5 13:35 发表 晚上回去试试我的wii,不过这貌似已经超越了ngc本身范畴了。 只要bio2在ngc上能完美逐行输出的话,那画面肯定会超越DC,否则隔行画面跟逐行没法比。 还是受制于NGC这个不争气的输出方式,任天堂必须死
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大白楼
原帖由 野僵尸王 于 2013-12-5 15:43 发表 然后自己如果乐意的话,可以发一篇公开声明,就说自己以前那些年经贴里都说错了,其实是NGC版画面更好 如果不乐意就算了,没人逼迫你
原帖由 @hkt3010 于 2013-12-6 02:51 发表 罢了,都是老游戏玩家,没必要喷,认真回你几句。 我顶楼所列出的画面比较的条件,是基于绝大多数最有代表性的情况,DC当然是480p逐行信号,而NGC的话,就算480i的分量画面都有困难,更不用说强制480p了,大部分情况下也就用个S线。当然,换到WII上实现分量输出和逐行的门槛大幅降低,但这已经超出NGC本身范畴。 用隔行画面跟逐行画面来比,哪怕隔行画面原始分辨率高出很多,实际效果必然还是不如逐行。这里所比较的,自然是在显示器上的实际画面效果,而不是游戏原始设计分辨率之间的比较。DC的VGA可以100%的表现出原始设计画面效果,而NGC就算用色差,隔行输出也只有原始的60%表现力,就算能强制逐行,在画面分辨率上的表现可以超越DC,但分量本身的解析能力和YUV色彩表现力均不如RGB,也就是说在细节的锐度和颜色真实度都无法100%的表现。当然,由于逐行使得画面效果大幅提升,总体还是可以完胜DC,只不过还是未能像DC那般可以100%的表现原始设计画面。 量化来说,DC版原始设计画面虽然为8分,但在显示设备上可以100%的表现出来,也是8分;而NGC版虽然原始设计画面为10分,但用隔行输出只能有60%的效果,也就是6分,若通过分量强制逐行输出,可以达到90%的效果,就是9分,要达到100%的效果的话,必然要RGB+逐行才可以,这个需要对机器进行改造才能实现,只属于骨灰玩家的消遣了。 这个年经帖说了那么久,一直讨论的都是实际表现的画面,而不是游戏原始设计画面,这两者当然不可混为一谈。NGC版的原始设计画面无可争议的是所有版本里面最强的,背景图的分辨率也是最高的,但它输在了自己鸡肋的视频输出方式上,作为当年三大主机中最晚上市的一个,NGC的视频(包括音频)输出接口却是如此的没有前瞻性,连逐行都没有很普遍的支持,实在不能不说任天堂的小家子气,可惜了那么好的硬件性能。
小侠
原帖由 luan225 于 2013-12-7 19:25 发表 看了本贴有一个疑问,难道讨论游戏画面是唯"视频输出"论的么?其他比如多边形 各种特效都不用去考虑么? 换句话说,如果PS3的后期独占大作用S线做480i输出,其画面是不如DC游戏 VGA输出的,原因么,是S线的输出方式 ...
原帖由 野僵尸王 于 2013-12-7 18:53 发表 posted by wap, platform: iPad 反正你说了这么多,最后你终于认为家用机这边(不算PC版),不是DC版生化危机2画面最好了吧? 至于你认为WII接色差不是NGC版原有效果,这我没有想跟你理论的欲望,我对WII和NGC没 ...
原帖由 hkt3010 于 2013-12-7 19:33 发表 喷了,PS3你接个av不怕眼睛累么?我宁愿玩rgb的FC... 所谓"视频输出"论,其实还是基于性能差距不至于天壤之别的两代主机,非要钻牛角尖把FC倍线输出到480p和PS3的480i来比已经偏离了讨论主题。
混世魔头
原帖由 luan225 于 2013-12-7 21:32 发表 我的理解是,当讨论画面时,不能只以输出方式作为唯一的标准,比如当谈论PS3和360 PS4和XBOXone等主机画面时,按照现在还算是流行的标准,各种特效 分辨率 抗锯齿级别之类的比较是基本必谈的,而输出方式反而被较少提 ...
魔头