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刚刚入了NS的三国志14,感觉游戏好复杂、内容好丰富啊!

打完折还将近400块
光荣必须死


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400块



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话说ds版,3ds版总移植3和4是为啥


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14的音乐难听了点,欣赏不来

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引用:
原帖由 lain2011 于 2021-9-27 13:46 发表
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话说ds版,3ds版总移植3和4是为啥
我估计可能3和4是三国志系列卖的最好的2作。

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玩一下教学,不难的,甚至很多东西都简化了

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我感觉不如11,14让人感觉复杂其实是操作界面设计得不好,不直观也没有回馈,让人摸不着头脑

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没折扣到信长野望那样的话,我是买不起的(不是不会买)

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三国志系列从来就没有复杂过,经常都是无事可干,大量武将不知道哪来干啥,光荣设计可玩性还是有问题。

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三国志一直玩不明白,不知道要干嘛,以及有些事情做与不做的好处和后果页搞不清

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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-27 14:55 发表
我感觉不如11,14让人感觉复杂其实是操作界面设计得不好,不直观也没有回馈,让人摸不着头脑
战略战术不知道秒11多少个层面了,懂的人自然懂

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2021-9-27 15:20 发表
三国志系列从来就没有复杂过,经常都是无事可干,大量武将不知道哪来干啥,光荣设计可玩性还是有问题。
同意,理论上,一个历史上留名的人物,哪怕数值再差,也应该有可以用的地方,否则我用他干嘛。

公司里不也是这样,人才、庸才和废物都会有,也都能用上才比较符合实际。

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posted by wap, platform: 小米 红米
在对玩家的定位上一直不太好
面面俱到,就是面面都不行

君主制的几做,实际是扮演上帝。各君主没什么差异。
立志传的几做,角色差异不明显,雷同感强。

再就是AI问题。。。


不过光荣也算是把三国吃遍了,几乎所有游戏形态都有了吧

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2021-9-27 08:10 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
在对玩家的定位上一直不太好
面面俱到,就是面面都不行

君主制的几做,实际是扮演上帝。各君主没什么差异。
立志传的几做,角色差异不明显,雷同感强。

再就是AI问题。。 ...
君主制的几作,11和14玩起来是有差异性的。
年代 武将差异 城池地形都会导致玩得不一样的。当然后期基本雷同。
最好玩的11,不同的君主差异巨大,打法也会发生变化,14这方面差一些

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玩过3、4、5、6、14,14最有或者说唯有对弈的感觉,涂色断粮道围城打援,有点像战略版的斯普拉遁。

中级难度还可以,上级难度敌人狡猾多变,尤其曹军那些名将能打会打,玩的浅根本无法预料。想象一下上级难度曹操十多万大军围攻新野,一波又一波,守个一年半载也守不住,不得已重启登录追加武将,这时林冲的牛逼之处就显现出来了





[ 本帖最后由 jk02 于 2021-9-27 17:14 编辑 ]
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