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[其他] 光环无限 STEAM流失率近9成了啊。。。

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看了这贴再看了下a9的。。233


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原帖由 @328928249  于 2022-2-8 02:24 发表
看了这贴再看了下a9的。。233
这贴要不是船长一上来就定调,我看风向说不定也未必会和a9差很多。



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短时间流失这么多人气啊!
看a9 还有一段“按在线玩家数已经排在Steam一百名以外了,高峰时期,也在40名左右”
感觉更是有点惨了


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原帖由 @夏青  于 2022-2-8 01:36 发表
用户内容不算?
那gtaol都是玩个寂寞呢?

而且用户内容也是每代都在丰富创作素材的

对抗模式每代都有创新啊
gtaol 是一代啊…

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steam流失的快,但是xbox还是most played top级,别说无限了,光环5现在搜战区也不难,343单人拉了点,pvp可不差。

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原帖由 @yfl2  于 2022-2-8 07:35 发表
gtaol 是一代啊…
gtaol是一代
和地平线每代都有叠新,越来越好玩有啥关系

gtaol如果出2代,玩家创作内容也会更丰富啊

你什么逻辑233

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-2-8 08:46 发表
gtaol是一代
和地平线每代都有叠新,越来越好玩有啥关系

gtaol如果出2代,玩家创作内容也会更丰富啊

你什么逻辑233
是没啥关系,我就是问问地平线这几代主要的变更是什么

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单机还不错,网战我坚持了一星期实在玩不下去

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引用:
原帖由 snakegtr 于 2022-2-8 07:59 发表
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steam流失的快,但是xbox还是most played top级,别说无限了,光环5现在搜战区也不难,343单人拉了点,pvp可不差。
有没数据,steam玩家占总玩家份额多少。

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xbox每天玩玩btb,匹配挺快

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Halo3 的时候,记得实体版都断货很久。  邮局港剧,Halo这个招牌现在确实影响力和当年比差太多了。   Twitch直播观看人数也很低。

[ 本帖最后由 subway35 于 2022-2-8 10:10 编辑 ]

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就是,火不火看直播数和在线数就完了

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Forbes消息,《光环:无限》已经跌出了Xbox玩家游玩最多的游戏前五名,目前排名第六。

目前该榜单前五名分别是《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》、《给他爱5》、《Apex Legends》以及《Roblox》

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引用:
原帖由 @subway35  于 2022-2-8 10:09 发表
Halo3 的时候,记得实体版都断货很久。  邮局港剧,Halo这个招牌现在确实影响力和当年比差太多了。   Twitch直播观看人数也很低。
铁粉数量还是不少,只是作为xbox标志性头牌ip有点不够。怪不得要大手笔买动视和b社。

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引用:
原帖由 tripx 于 2022-2-8 09:40 发表

有没数据,steam玩家占总玩家份额多少。
目前Xbox Live的日活至少是Steam的两倍以上
但是大部分模式的匹配是共同的

什么叫用户画像?就是撅起屁股放了个屁,我都知道他昨天晚上吃啥
同一个消息,什么时候发的,发的时候去掉了原文的哪些,我心里都有数,这就叫用户画像
比如国外多家网站在报道这条消息的时候提到了Xbox Live的状态,但国内少有
至于Twitch的比较确实是国外列出来的,但是反对者表示应该综合Youtube做数据(有些游戏视频的大本营从来就不是Twitch)又被无视了

这就像“Bungie会在4年内为索尼推出10款服务型游戏”这个仅在国内传播的谣言给我笑吐了
但我之所以笑是因为我知道原文写的是“索尼集团会在未来4年出10个服务型游戏”,这个消息是怎么被扭曲成现在这样的,过程是怎么回事,我心里有数

说的再直接点,目前的玩家流失数量343自己心里绝对有数,这都是意料之中的事情
而且我完全可以预言到了2月末流失数量会更多,因为到时候首发玩家肝到2月末就会解锁除了每周挑战之外的全部东西,而每周挑战大都是同一个勋章在凑数
问题是343自己的人是怎么回复的?“为了每周挑战这些破烂你们至于如此疯狂么?”,他自己都承认那是破烂
343在干啥?在做Forge,这才是重心
至于好多人骂的“为什么100级之后升级不再给挑战交换”了,首先看了前面你就知道这也算恶意延长游戏时间,但一个巴掌拍不响,能骂出这句话的就是要拿全破烂的强迫症患者
另外从12月开始每周挑战的难度本来就已经大幅下降了,一周也就三四个难搞的,如果到现在就把挑战交换全用完了,那要么脸黑要么菜,二者必有其一

还是那句话,为什么裂缝之门在Steam凉得只剩两千人,Xbox Live也不见踪影,但在PSN是巨头级
自己品品背后的原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-8 12:40 编辑 ]

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