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谢谢大家抽空回答我的小白问题

闲来无事,想练个3D格斗游戏,只回答问题就行了,勿战。

冷静冷静冷静冷静,冲动是魔鬼。

画面是无视的。
4 (加一个)“逆二侧的空间 ” 和 “ 择 ”是什么意思?

为了避免战火,大家只需回答以上问题就OK了,然后我自己来选择。
一会去买游戏,看看第一感觉,谢谢hanzo DOX 以及民那桑的答疑解惑,顺便抽090(没事干)
谢谢 :


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1,想速成出去虐人的话,TK是不二之选,我的TK水准也都不算弱的
2,TK,就没有什么系统要点需要记
3,VF出的慢,TK变化小



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留名。看这个帖子能坚持多久不战。


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想玩最新作的话,很长一段时间里只能选择TK了。

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1 tk
2 tk
3 vf

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breadabo在上个帖子中说
引用:
留名。看这个帖子能坚持多久不战。


有苗头我就把帖子改了

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hanzo在上个帖子中说
引用:
1,想速成出去虐人的话,TK是不二之选,我的TK水准也都不算弱的
2,TK,就没有什么系统要点需要记
3,VF出的慢,TK变化小


那TK会不会比较容易被不会玩的人虐,乱拳打死老师傅。

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铁拳5DR 是什么?

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液体蜘蛛(涅磐)在上个帖子中说
引用:
hanzo在上个帖子中说
引用:
1,想速成出去虐人的话,TK是不二之选,我的TK水准也都不算弱的
2,TK,就没有什么系统要点需要记
3,VF出的慢,TK变化小


那TK会不会比较容易被不会玩的人虐,乱拳打死老师傅。

真想速成就出去虐人那是做梦。随便一个打的时间长点经验足点一般新人根本不可能赢
乱拳只能打死菜鸟。打不死老师傅的

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1,差不多,TK多出来的都是家用机玩家
2,这个说实话见仁见智.我个人感觉各有各的难点,系统差异很大,不太好比较
3,这个也差不多.变化方面,我感觉如今的3D格斗游戏在目前的显示和操作设备环境下,已经不太可能有质的进化了,新作无非就是画面上有一些进步,系统方面有一些微小的调整,也会有一些新的尝试.从铁拳4到铁拳5,从VF3TB到VF4,其实系统某些方面是在后退,当然这种后退不代表退步,只是一种科技以人为本的考虑,你可以把一款游戏做的很精密,很复杂,但是归根结底还是用来给人玩的,如果不好玩,一切都是浮云.用某铁拳制作者的话来讲就是"如果你要制作一块美观的黏土,就不能加入其它太过花俏的东西."

其实楼主可以两款游戏都尝试一下,选择自己比较喜欢的来玩,甚至也可以两手抓
如果你想玩出点名堂来的话,那么就应该选择最适合自己的

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DOX在上个帖子中说
引用:
1,差不多,TK多出来的都是家用机玩家
2,这个说实话见仁见智.我个人感觉各有各的难点,系统差异很大,不太好比较
3,这个也差不多.变化方面,我感觉如今的3D格斗游戏在目前的显示和操作设备环境下,已经不太可能有质的进化了,新作无非就是画面上有一些进步,系统方面有一些微小的调整,也会有一些新的尝试.从铁拳4到铁拳5,从VF3TB到VF4,其实系统某些方面是在后退,当然这种后退不代表退步,只是一种科技以人为本的考虑,你可以把一款游戏做的很精密,很复杂,但是归根结底还是用来给人玩的,如果不好玩,一切都是浮云.用某铁拳制作者的话来讲就是"如果你要制作一块美观的黏土,就不能加入其它太过花俏的东西."



其实楼主可以两款游戏都尝试一下,选择自己比较喜欢的来玩,甚至也可以两手抓
如果你想玩出点名堂来的话,那么就应该选择最适合自己的


我是想他出的越慢越好~~
以前打过段时间VF 正常难度下还木有通过,打不过那个水晶人~不过当时也没怎么用心,其实某方面我倾向于VF,不过貌似VF跟加专业些~~不好学~

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说到系统的话,TK的系统本身没什么难点,难是难在TK不像VF那样有充分的逆二择空间,尤其是TK5,很多偶发的情况会造成大不利,在不利的状态下很多招式包括追打的破解方法非常单一,除了死背没有给你充分思考解决的空间,造成了一定的门槛,这是两个游戏不同的取向造成的。
但是从要求高度平衡性和重视“择”的精准度的正常标准出发,两个游戏的成就差得比较大,要把TK的难点归结到系统的层面其实并不妥。

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引用:

我是想他出的越慢越好~~
以前打过段时间VF 正常难度下还木有通过,打不过那个水晶人~不过当时也没怎么用心,其实某方面我倾向于VF,不过貌似VF跟加专业些~~不好学


你喜欢慢,那边还有人着急要玩SF4呢,呵呵
厂商要赚钱,而随着硬件的进化,制作人还想进一步完善自己的作品,作为游戏界的尖端产物,3D格斗是不太可能停滞不前的

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129,我觉得你练VF算了,以后有机会见面切,不过,我最近也在刚起步练VF...

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引用:

说到系统的话,TK的系统本身没什么难点,难是难在TK不像VF那样有充分的逆二择空间,尤其是TK5,很多偶发的情况会造成大不利,在不利的状态下很多招式包括追打的破解方法非常单一,除了死背没有给你充分思考解决的空间,造成了一定的门槛,这是两个游戏不同的取向造成的。
但是从要求高度平衡性和重视“择”的精准度的正常标准出发,两个游戏的成就差得比较大,要把TK的难点归结到系统的层面其实并不妥。


这个其实可能和你对铁拳还是了解不多有关系
其实铁拳5相比从前,逆二则的空间已经大多了,新引入的跳跃克下段,下段克上段系统,以及经典的针对下蹲点拳设计的裁系统可以很轻松的面对各种小不利,这代的横向移动效果虽然没有铁拳4那么突出,也还是有很高的应用价值的

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