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MD的音乐采样率很高

SFC用的是低采样率的PCM(才几M容量的游戏哪里放得下44KHZ的高采样音乐啊).
而MD的音乐处理是分开的,FM和PSG主要处理音乐,只有一路的PCM去处理人声等自然声.所以MD的人声处理比较差.(一直不明白没有FM和PCM的FC是怎样发出人声的?)
MD32X上有个SONIC CHAOS的游戏,在音乐欣赏模式下能清楚地看到MD各音原的发声搭配效果(6路FM+3路PSG+1路PCM+2路32X PCM).
怒之赤拳应该是所有16位机里背景音乐最好的512KB作品了,才512KB容量啊.画面也做得很不错当时来说.


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没什么可多说的,SFC>MD,OVER



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引用:
原帖由 阿拉鬱悶安 于 2006-8-11 21:04 发表


我覺得他們音質上的差別大了去了........
至今我還覺得sfc上很多遊戲的音樂很悅耳很好聽。
下載個winamp聼sfc遊戲音樂的插件,聼聼看你就知道了。

忘記了插件的名字.......
我以前听SPC一直用的专门软件,插件貌似也是叫SPC什么的。等我意识到游戏音乐的重要性的时候都PS、SS的时代了,MD\SFC时代起初就对三国3的旋律印象比较深,后来补FF6跟超时空之匙的时候才发现好旋律比音质重要,很多时候好听悦耳的感觉未必是音质好造成的,尤其是在曲子不同的时候,而且我玩MD跟SFC错开了太多年缺乏横向对比的能力,也一直庆幸玩FF6比较晚,不然美妙的享受至少错过一半


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WINAMP插件
SPC
SNESAmp v3.2(下载后安装): http://www.alpha-ii.com/Download/SAmp320.exe

旋律第一,现在的游戏就是旋律感太弱了,玩完一个游戏很难记得住BGM。

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我个人感觉SFC的音乐的确混浊,人声相反就挺清楚.而MD的音乐比较清脆明亮,而人声就很差.
可以对比下SFC的街头快打系列,那背景音乐简直是可有可无.不堪入耳.而MD的格斗三人组系列音乐却很悦耳.
SFC的魂斗罗也是,背景音乐几乎就是一直轰轰响,貌似很雄壮,其实浑浊不堪.而MD的魂斗罗虽然也是重金属,但却层次分明.

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引用:
原帖由 gloria 于 2006-8-12 06:04 发表
我个人感觉SFC的音乐的确混浊,人声相反就挺清楚.而MD的音乐比较清脆明亮,而人声就很差.
可以对比下SFC的街头快打系列,那背景音乐简直是可有可无.不堪入耳.而MD的格斗三人组系列音乐却很悦耳.
SFC的魂斗罗也是,背 ...
去玩玩SFC的大金刚系列,画面一流,音质也是。

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MD那个32M的SONIC 3D音乐很不错,画面也好.MD32X上的那个chaotix sonic和tempo音乐也很梦幻,当年听了那个感动啊~

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那些旋律突出的音乐并不适合长时间去听。MD上也有很多好的音乐,比如梦幻之星4的BGM就很强

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引用:
原帖由 krojb 于 2006-8-12 14:09 发表

去玩玩SFC的大金刚系列,画面一流,音质也是。
火星么???

DK2音乐是颠峰:D

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MD的音乐确实很赞  印象最深的大概就是 梦幻模拟战了~

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SFC不也是MIDI类型的方式吗

SPC文件大小全一样

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MD的怒之铁拳系列音乐.配器多而不杂,旋律相当前卫,个人认为2代音乐最出色,1代其次,3代又太前卫了点.这个游戏的作曲是谁?有人知道吗?后来还出过什么作品?那位达人能提供一下,在下感激不尽.在91,2年能作出这么前卫的音乐想必不是高人都是像饭野胖子那种怪才.

  我曾经认真听过不少MD和SFC的音乐,SFC的音源很能够讨好人的耳朵,所以大部分游戏的音乐给人感觉都不错,不过比较有特色或者说特点的音乐不多.大金刚是SFC的音乐最好的游戏,整个音乐充分利用了PCM音源的优势,各种乐器在这个游戏当中都有非常不错的表现,但是SFC的音乐音域不广主要集中在中音所以有时候会给人一种浑浊的感觉.

  MD和SFC的音源不同,,MD的音乐就是完全的电子乐和SFC的PCM听起来完全不一样,我本身也比较喜欢电子音乐,比如现在流行的DJ音乐.所以风格不同的两种音源对我来说没有好坏,只有好的作曲与编曲之分.

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Bare Knuckle的作曲是古代佑三,代表作品有伊苏系列、光之继承者、Bare Knuckle系列等等。
古代是日本游戏作曲前辈级的人物,早在87年就开始为Falcom制作RPG音乐,第一款为Sega效力的音乐是超级忍。
还有一位差不多同时代的前辈作曲家岩垂德行,他最成名的游戏作品是格兰迪亚、Lunar、梦幻模拟战。不过熟悉MD游戏的玩家应该在Glay Lancer这个射击游戏里就领略了岩垂老师的灵光了。

[ 本帖最后由 dcoulthard 于 2006-8-12 16:23 编辑 ]

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忍3第二关的BGM不是一般的强,印象太深刻了~

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引用:
原帖由 SORAYA 于 2006-8-12 16:42 发表
忍3第二关的BGM不是一般的强,印象太深刻了~
握手
节奏感强烈,和游戏本身的节奏完全符合,在这点上还没找到过其他游戏音乐可与其相比
MD时代确实电子味多了点,因为很多编曲的思路还没有转过来,还是一层层的往上加电子乐器,所以显得曲子很老土。
古代佑三的问题是他的想法超前游戏音乐技术太多了(也超前他当时的实力),超级忍1里的几个曲子,已经超出游戏开始独立的表达一些东西了,如果放到SFC上重做,或者在MD后期再做,绝对是传世之作,可惜在当时的效果只能算是优秀。

SFC的问题要看厂商用心没用心,很多旋律好的游戏实际效果垃圾得和FC有比,非常干涩,但是大金刚2的效果好得空前绝后,就算做到PS2上也就这样了,层次感极强,Lockjaw's Saga这首曲子尤其明显。

SQUARE的几个大作,高音低音都很好,但是对比之下中音就差了。

[ 本帖最后由 md2 于 2006-8-12 17:15 编辑 ]

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