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激情奉送数据引用//为什么日本任天堂的主机是第三方坟墓

数据全部引用自 takoweb.com/~kingest/

当年任天堂和广大第三方站在一起时的销量统计
FC 年代久远数据不完全,100万以上31款,任天堂13款,前2占据,最高销量马里奥681万
SFC 40万以上33款,任天堂11款,前2占据,最高销量马里奥382万

任天堂第三方完全脱离时代
N64 40万以上22款,全部任天堂,最高销量马车171万,
PS 40万以上76款,DQ,FF坚挺前位,最高销量DQ七代389万

任天堂第三方缓慢恢复时代
GC 40万以上作品17款,任天堂独占前15款,最高销量135万大乱斗,
PS2 40万以上作品78款,前位依然被DQ,FF独揽,最高销量350万DQ8

任天堂异世界
GB 40万以上36款,任天堂23款,前9独占,最高销量口袋红绿828万,那些口袋的销量几乎是PS时代销量榜所有软件的总和
GBA 40万以上作品26款,20款是任天堂作品,最高销量560万口袋妖怪


综合上述数据,事实上日本任天堂游戏开发实力太强,对比下来自然显得第三方都痿,再则经历的脱离时代和恢复时代的第三方们的“大作”几乎都不曾在任天堂的主机上出现,出现在N机主机上的绝大多数2线甚至3线作品怎么可能和N自社的超强阵容做竞争呢,于是乎就有了第三方坟墓这种说法。

坟墓,本来就是第三方自己掘的,要填平,还是得靠第三方自己!

最后补充一下:
新掌机时代
PSP 40万以上作品1款...10万以上作品12款,最高销量怪物猎人65万
NDS 40万以上作品16款,除了宠物鸡全部任天堂独占,最高销量动物村292万,光一款作品的销量就可以把PSP榜单上所有作品给抹杀
10万以上扣除任天堂的10款,最高销量宠物鸡108万


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小P孩的钱好赚呐!



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张 靓颖在上个帖子中说
引用:
数据全部引用自 takoweb.com/~kingest/

综合上述数据,事实上日本任天堂游戏开发实力太强,对比下来自然显得第三方都痿,再则经历的脱离时代和恢复时代的第三方们的“大作”几乎都不曾在任天堂的主机上出现,出现在N机主机上的绝大多数2线甚至3线作品怎么可能和N自社的超强阵容做竞争呢,于是乎就有了第三方坟墓这种说法。



谁来翻译一下


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luffy12在上个帖子中说
引用:
张 靓颖在上个帖子中说
引用:
数据全部引用自 takoweb.com/~kingest/

综合上述数据,事实上日本任天堂游戏开发实力太强,对比下来自然显得第三方都痿,再则经历的脱离时代和恢复时代的第三方们的“大作”几乎都不曾在任天堂的主机上出现,出现在N机主机上的绝大多数2线甚至3线作品怎么可能和N自社的超强阵容做竞争呢,于是乎就有了第三方坟墓这种说法。



谁来翻译一下


综合上述数据,事实上日本任天堂游戏开发实力太强,对比下来自然显得第三方都痿,再则经历的脱离时代和恢复时代的第三方们的“大作”几乎都不曾在任天堂的主机上出现,出现在N机主机上的绝大多数2线甚至3线作品怎么可能和N自社的超强阵容做竞争呢,于是乎就有了第三方坟墓这种说法。

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喷了,同一个主机上的游戏互殴?

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莫明其妙的比较……也看不出出到底说明了什么问题……

超 Ji 女生果然实力非凡-o-

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比较同意

可以看看卖CPU的INTEL, 同时也卖芯片组和网卡, 并坚决排除第三方芯片组, 自家赚得比较多

AMD目前还只出CPU, 其它的就让第三方做, 群策群力, 就是赚得少了点

SONY就有点像AMD的运作方式


即不能堵死第三方, 自己的口袋的钱也不能少, 如何平衡, 难啊

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Zico2003在上个帖子中说
引用:
比较同意

可以看看卖CPU的INTEL, 同时也卖芯片组和网卡, 并坚决排除第三方芯片组, 自家赚得比较多

AMD目前还只出CPU, 其它的就让第三方做, 群策群力, 就是赚得少了点

SONY就有点像AMD的运作方式


即不能堵死第三方, 自己的口袋的钱也不能少, 如何平衡, 难啊

FC和SFC怎么赢的?

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江东恐龙在上个帖子中说
引用:
Zico2003在上个帖子中说
引用:
比较同意

可以看看卖CPU的INTEL, 同时也卖芯片组和网卡, 并坚决排除第三方芯片组, 自家赚得比较多

AMD目前还只出CPU, 其它的就让第三方做, 群策群力, 就是赚得少了点

SONY就有点像AMD的运作方式


即不能堵死第三方, 自己的口袋的钱也不能少, 如何平衡, 难啊

FC和SFC怎么赢的?


83年FC那时候老N记打下的江山全靠自己的一帮明星开山游戏, 所以FC主机销量高得可怕, 第三方那时候不也是傻吗(其实也是没办法的事情), 接受老N的霸王条款,虽然有的游戏卖得也很不错

不过今非昔比啊, 现在不仅是游戏类型多了, 而且可以选择的游戏平台也很多, 第三方也不必看N记的脸色了

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楼主激情至于,看看PSP和NDS在日本的表现吧


页面:点这儿参观
日本2005年,NDS和PSP各厂商发售游戏销量一览表,这才是数据

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Zico2003在上个帖子中说
引用:
比较同意

可以看看卖CPU的INTEL, 同时也卖芯片组和网卡, 并坚决排除第三方芯片组, 自家赚得比较多

AMD目前还只出CPU, 其它的就让第三方做, 群策群力, 就是赚得少了点

SONY就有点像AMD的运作方式


即不能堵死第三方, 自己的口袋的钱也不能少, 如何平衡, 难啊
intel什么时候坚决排除过了

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理念的不同导致第三方把自己套在了制作影像的坟墓中,做游戏不把画面弄好,不加它1小时的影像就卖不出去(其实加上也没卖多少)

在人们日渐审美疲劳,已及渴望新鲜事物的欲求不满的情况下,10年后的现在,人们真正的理解了“游戏”的含义

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acejun4rui在上个帖子中说
引用:
楼主激情至于,看看PSP和NDS在日本的表现吧


页面:点这儿参观
日本2005年,NDS和PSP各厂商发售游戏销量一览表,这才是数据

从这个统计上可以看出第三方的一个普遍做法
就是一线或者二线的名作PSP全部有份,而普遍销量不高
而一些低成品,低制作或者小品级游戏放到了NDS上,销量不高却也没和PSP上的游戏拉开明显差距.

如果第三方把PSP和NDS进行无差别对待
又会是什么结果呢?

从这个角度上说,是不是第三方自掘坟墓呢?

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John在上个帖子中说
引用:
Zico2003在上个帖子中说
引用:
比较同意

可以看看卖CPU的INTEL, 同时也卖芯片组和网卡, 并坚决排除第三方芯片组, 自家赚得比较多

AMD目前还只出CPU, 其它的就让第三方做, 群策群力, 就是赚得少了点

SONY就有点像AMD的运作方式


即不能堵死第三方, 自己的口袋的钱也不能少, 如何平衡, 难啊
intel什么时候坚决排除过了


99, 01年INTEL和VIA的官司, 去年和NIVIDA的协议就是最好的证明

其实你看看现在的CORE DUO笔记本就清楚了

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老任自己也说了,NDS上第三方能不能赚到还是要看今年底的第三方大作群,如果今年底的第三方1-2线作品也全部惨败在说第三方的坟墓不迟。

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