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题外话,鬼泣4和失落星球画面好象是同一个引擎出来的





典型日厂的风格,贴图材质一般,失落星球好点.都是为了保证60FPS的流畅.
DMC4 XO有戏吗?


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看不出来



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据说CAPCOM目前的次世代游戏都是用的自己开发的一套引擎。


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偶觉得Dead Rising和这些都是一个引擎做的

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CAPCOM肯定用一套引擎的~~~~用到不能再用为止

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Dead Rising 的片尾字幕 已经鸣谢 Lost Planet 组了

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表把这俩游戏放一起讨论,完全不是一个水准的东西

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BIO5肯定也就差不多这样了

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感谢EG的任天游为我解惑,

是的,在刚刚结束的日本游戏开发者研讨会【CEDEC2006】上CAPCOM石田智史氏在讲演中说除了已经发售的<僵尸围城>和正在开发中的<失落的星球><鬼泣4>还有生化5/怪物猎人3都采用了CAPCOM最新自主开发的新引擎技术.(详见下图)

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-9-9 10:42 发表
表把这俩游戏放一起讨论,完全不是一个水准的东西
你是认真的?

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BIO4好像也有这感觉

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看来C社为DR LP续作跨平台打好了基础

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引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-9-9 10:43 发表
感谢EG的任天游为我解惑,

是的,在刚刚结束的日本游戏开发者研讨会【CEDEC2006】上CAPCOM石田智史氏在讲演中说除了已经发售的<僵尸围城>和正在开发中的<失落的星球><鬼泣4>还有生化5/怪物猎人 ...
原来是这样
但希望BIO5的画面再有所突破吧
不希望会和DMC4一样

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2006-9-9 10:49 发表

原来是这样
但希望BIO5的画面再有所突破吧
不希望会和DMC4一样
是啊,DMC4现在这画面和360上用720P玩的忍龙都差不多了.


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明显就是bio4的改进引擎。

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