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DQ9登录NDS的原因

不少人猜测DQ选择NDS平台的最主要原因次世代开发成本过高,但SE不是一般的小制作公司,维持两个高成本游戏还是绰绰有余的。
   DQ转向的最主要原因是开发周期。在SE合并的初期,SE公司就制定了每年出品一部DQ或FF系列的正统作的时间表,但这个目标被一拖再拖的FF12完全打乱,公司的财务也受到重大影响。而同时,那个如同游戏流水线般的EA,却因为开发周期控制得当而财源滚滚,成为世界头号游戏公司。EA成功的秘诀不在于创造品牌,而在于寻找好的品牌,将之购买,然后以超强的开发管理将之定时系列化。
   对比EA,SE拥有的品牌虽然略有不如,但业内也是前三的水平,现在的努力方向就是如何像EA那样打造一个品牌流水线。不过此事知易行难,日本制作人和欧美职业经理人的理念是有很大差别。所以,SE选择了一条取巧的路线,将自己两大品牌之一DQ搬到掌机上,大大减少了开发的难度,本部的开发人员可以集中精力做画面要求极高的FF,从而保证每年出一部正统续作。
    所以,DQ9选择NDS平台不时权宜之计,而是SE公司长远的战略调整。


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DQ只出在最成功的游戏机上,现在日本最成功的是NDSL,就这么简单。



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dq系列是掘井雄二爷爷给孩子们梦想的游戏,怎么可能出在psp,ps3这种av专用机上!

[ 本帖最后由 yuxiaogang 于 2006-12-12 20:50 编辑 ]


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建议以后日式RPG里增加一个职业,叫分析家.

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2楼的话我还比较同意
出PS3如果PS3没有好的主机量势必会影响游戏销量
PSP是在日本已经被DS压着了
DS当然是不二的选择
不过为什么不是PS2,这点我还不清楚

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开发成本+利润回报+任天堂的威逼利诱

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LS的话与我的内心产生了共咛,感觉好多了。

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一个字

2公司合并
各自的代表作也只可能有一部才是头排代表作品
加上钱的关系 也就是开发费用和销量的权衡
dq转型也是偶然中的必然
也证明了ff才是se公司的招牌作

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引用:
原帖由 ydqydq 于 2006-12-12 21:15 发表
一个字

2公司合并
各自的代表作也只可能有一部才是头排代表作品
加上钱的关系 也就是开发费用和销量的权衡
dq转型也是偶然中的必然
也证明了ff才是se公司的招牌作
SE的招牌现在不光是FF还有KH。DQ只是在日本红,在欧美几乎没有作为。
FF和KH现在每作全球都有500W以上的销量。

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se不善于做品牌同意。。。。很多从sfc,ps时代开创的新作品都在ps2时代砸锅了。。。。dq不适合次世代同意。。。。se这次总算打了一张情理之中、意料之外的好牌。。。。预测dq系列出在wii的可能性很大!

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装机量。

潜力。

长卖。

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引用:
原帖由 szcjsh 于 2006-12-12 20:41 发表
SE公司就制定了每年出品一部DQ或FF系列的正统作的时间表,但这个目标被一拖再拖的FF12完全打乱,公司的财务也受到重大影响。
DQ和FF是分成两条线分别制作的,FF12的延期跟DQ有什么影响?

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2006-12-12 20:52 发表
2楼的话我还比较同意
出PS3如果PS3没有好的主机量势必会影响游戏销量
PSP是在日本已经被DS压着了
DS当然是不二的选择
不过为什么不是PS2,这点我还不清楚
再过一年ps2还有市场么?
rpg不是普通人玩的
是cu!

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nds版dq9是07年发售,而家用机版dq发售最早也要到08年甚至09年,07年家用机本来就没有dq发售,从时间段上来说nds版和家用机版并无冲突,nds版dq并没有抢走家用机上的正统dq。se此举无非是在家用机版正统dq出来之前先捞一笔

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明显是在为wii上的DQ铺路搭桥:D

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