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在大众眼里,PS2游戏画面比GC高多了

0和1唯一不爽的就是场景切换时的停顿!!!


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引用:
原帖由 洛克狼 于 2007-1-30 22:06 发表

表忘了s3公司的纹理压缩技术,容量能说明什么?
SC3的电影文件包一个就1.7G,你是不是要告诉我NAMCO应该把DVD压成VCD?为了把这3G多的游戏实际容量塞进那1.5G的MINIDVD里?

还有要说的是,独占是真理,能做就是不给你做,白扯,否则要谈到比PS2优化移植那是XBOX,也轮不到GC

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-31 19:30 编辑 ]



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嗯~不过在大众眼里,联众可比ps2游戏好玩多了


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引用:
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 14:50 发表

风之仗画面确实独到,我到现在也没看到其他任何一款卡通渲染游戏的人物边缘没有黑边的,风之仗做到了,而且远景模糊利用的非常到位,既充分利用了机能,又提升了视觉效果。
其实……有‘黑边’比没黑边要多一道工序才对……
当然,有时没黑边反而效果好。但是卡通渲染中的一个重要技术点就在于描边……

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