天外飞仙
查看详细资料
TOP
原帖由 masterfish 于 2007-1-31 17:30 发表 宝贝万岁 和 战争齿轮 是一类游戏?蓝龙呢?赛车游戏呢?体育游戏呢?现在看到你的这种论调就觉得恶心
原帖由 隐的游戏 于 2007-1-31 17:19 发表 ICO和旺达貌似是SCE“A”做的吧
原帖由 peace78 于 2007-1-31 18:48 发表 说的好!另外送这五个字~选择性失明~给予那位索饭。
魔神至尊
原帖由 lydmc 于 2007-1-31 23:01 发表 不能因为是同一个引擎就说游戏风格会趋同. 这个引擎的作用可能不只是画面, 其它如多线程, 跨平台也很重要.
原帖由 江户川柯南 于 2007-2-1 10:25 发表 游戏的复杂化和量产化导致引擎这种东西出现并被大量使用。 这个没什么好抱怨的,这个世界上什么都一样。汽车是生产线量产的,食品也是包装工厂量产的,等等等等,几乎什么都是。为的就是降低成本,提高效率。 ...
魔王撒旦
原帖由 mushroom 于 2007-1-31 15:39 发表 我非常希望日本做游戏的能够保持自己的传统,花2年甚至更长的时间去做一个游戏,不要去横向比较而更专注于自己的特色。
小黑屋
管理员
原帖由 卡马克 于 2007-2-1 11:03 发表 任天堂只是一个偶然
原帖由 卡马克 于 2007-2-1 11:03 发表 难得,今天终于在3环上远远看到北京的西山了...
原帖由 BeastMa 于 2007-2-1 11:04 发表 如果你是这么想的,那就大错特错了。
原帖由 Pele 于 2007-2-1 11:07 发表 看到你的签名 我觉得如果不是三环出了什么问题的话,那一定是西山出了什么问题
原帖由 mushroom 于 2007-1-31 15:39 发表 为什么要改变呢? 你不想看到ICO,旺才,不想看到大神,V&B? ok np,可我想 你是为了那些贴图尺寸,光源效果,FSAA,物理碰撞去玩游戏的? ok np, 可我不是 MT UE3 D3 HL2 对于逆转有意义吗 ...