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[大和谐讨论]发现一个扑空最近几年很多作品存在的问题

刚玩到LP最后一关

发现扑空“又来这一套”

之前的LP可以看成是铁骑的缩小版,机器人写实且笨重,虽然难操作,但动起来非常HIGH

最后一关又玩变身了,最终BOSS战变成了ZOE!!

搞什么飞机?!

感觉死得很冤!

当然扑空不至于愚蠢到不让完家学习,之前的杂兵战虽然给完家练习的机会,但未免太短了

毕竟习惯了前10关的操作机器人方式(铁骑式),突然变ZOE式,怎么让人受得了

玩家只会觉得自己是被屈死,而不是操作不当失误造成

想想进几年CAP的游戏很多都来这一套(所以上面说又)

鬼舞者、鬼泣、JOE、BIO等等

最终关总要弄点花样经,你可以说是增加多样性的玩法

但拜托,玩家都急于破关,有心思被你这么搞,还搞死吗?

当然扑空的手感这两年还是保持的非常好,LP就是个好例子

当觉得人是傻了点,还是机器操作起来爽到没边,近年来很少有那么好的机器人驾驶类游戏了

肛蛋?闪一边去

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2007-2-5 23:18 编辑 ]

投票项目 ( 单选 ) 参与人数 27  

1.  恩有道理
 

22 (81.48%)

2.  纯属扯淡
 

5 (18.52%)

     
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