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原帖由 no77 于 2007-2-8 13:30 发表 电费。。。这个不是什么问题 现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计 更重要的问题在于pc的更新,不过在10年左右也基本上会达到现代工艺的极限了。目前的0.6在进步到0.035之前最多也就是10来 ...
原帖由 no77 于 2007-2-8 13:30 发表 电费。。。这个不是什么问题 现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计
原帖由 Eiko 于 2007-2-8 13:36 发表 Grid虽好,但是不适用console 网络资源不是随时可用的,难道要玩个游戏还要等网络上有足够的计算能力支持,万一断网了还没法玩
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 13:39 发表 ^_^,只是打一个比方,广域网上的Grid还真的只能用于科学计算这种Batch模式的运算。 但是局域网内呢,可控性变得很大了吧,Console利用自己家中的PC Home Server的运算能力网络就完全不是障碍了吧。 其实 ...
原帖由 Eiko 于 2007-2-8 13:58 发表 Windows Media Center Extension我倒是没用过,也不知道XO上哪个游戏或者PC上哪个游戏需要 这里PC时开放平台,意味着你可以搞并行计算,可以搞网格。但是console时封闭的,所以你不能这么搞,除非封闭性从co ...
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 14:01 发表 lss 能稍微详细的介绍一下企业网格计算的方式么?同传统的cobra或者RPC之类有什么不同?
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原帖由 红叶 于 2007-2-8 13:26 发表 还在用传统的主机平台思考的话当然觉得没法活了,MS的加入不仅仅是多了一个游戏主机这么简单,从长远看他要完全改变传统的产业营销结构和方式 。 MS做的事情是把主机和PC游戏架构上的统一,到了DX12、DX ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 13:51 发表 呵呵,最近正在研究企业网格计算,看到这个内容产生了点共鸣而已。 游戏Console用到PC的计算能力已经有了应用实例就是XO的Windows Media Center Extension,如果要做到游戏也用到PC的计算能力只需要一个统一的 ...