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上古4首个资料片:Shivering Isles 新图!大而湿!

FF的世界观肯定做不到这种程度的……


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引用:
原帖由 Karma 于 2007-2-8 18:37 发表
FF的世界观肯定做不到这种程度的……
你所谓的世界观应该不是指的场景的大小吧



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-8 14:00 发表


理解你的个人感受.
但不理解你为什么要到这贴里来喊.
练练嗓子,知道肯定会有人进来吼一下的。帮他们吼了。免的不爽


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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2007-2-8 21:25 发表


你所谓的世界观应该不是指的场景的大小吧
FF一集一个世界观不可能比的了上古世界的庞大的.....
推荐去读叉包GG的软区置顶贴

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-8 20:04 发表

FF一集一个世界观不可能比的了上古世界的庞大的.....
推荐去读叉包GG的软区置顶贴
一集一个世界观为什么不能比?
FF11的世界观也很宏大啊,有3个资料片. 而且表现的也到位.
个人认为一个游戏的世界观应该是说游戏本身所创造出来的,而不是指游戏在多大的历史或神话上舞台上.
当然我也没有研究过OB4的世界观了.

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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2007-2-8 22:10 发表


一集一个世界观为什么不能比?
FF11的世界观也很宏大啊,有3个资料片. 而且表现的也到位.
个人认为一个游戏的世界观应该是说游戏本身所创造出来的,而不是指游戏在多大的历史或神话上舞台上.
当然我也没有 ...
完整的世界观不是“大”,而是“小”
越是能细致入微的展现作品的幻想国度这个世界观设计就越完整。
比如上古里所有的宗教,历史甚至传说都有大量的文献可以查阅......
这当然需要长时间的积累才能办到

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RPG是角色扮演,因此所谓的世界观是你自己的世界观,游戏只是给了你一个表演舞台而已。
Oblivion的巨大的自由度让你可以充分的在里面表现自己的世界观和人身观。
美式RPG的魅力在于谱写属于自己的故事,而不是阅读一个属于别人的故事。

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赞的,哪天无冬2移植xo就爽了,tg开个mod一起玩.

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这个……传统日式RPG所谓的世界观在无冬、上古面前真的是连提鞋都不配,不管是FF还是DQ,可能和魔法门相比,或许就有提鞋的可能了!

别怪我酸,我也是玩了N年的日式RPG,日本的RPG说白了就是一个封闭的RPG,突然想到“好黑啊,好暗啊”这句话,比较适合日式RPG,只不过美式大作RPG,如果不用心去研究它的文化和世界观,包括虚拟架空的社会,基本上是玩不进去的。像上古这种RPG就像一张白纸,要你自己去描绘自己的未来,很多人心中都是没有谱的,也无从下手,当然和日式那种早就为你安排好了一切,你只是走个过场的风格相比,是要让人苦恼一些!

不过走别人为你安排好的路,还是自己创造自己的人生,谁更有意思,不言而喻!

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Planescape: Torment最高

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上古和FF的区别,就是写故事和读故事的区别。

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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2007-2-8 20:10 发表


一集一个世界观为什么不能比?
FF11的世界观也很宏大啊,有3个资料片. 而且表现的也到位.
个人认为一个游戏的世界观应该是说游戏本身所创造出来的,而不是指游戏在多大的历史或神话上舞台上.
当然我也没有 ...
嗯...不能比的.
完全不能比的.
FF要同TES比世界的设定 , 你是不是在开玩笑?
推荐你看叉包的翻译: http://210.74.226.4/club/thread-5841253-1-1.html

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torment?一个用日式rpg的手法在角落里窥视了多元宇宙一眼的游戏而已。

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我对RPG见解很浅.
我想说"FF不配给上古提鞋"和  "上古不配给FF提鞋"  两种说法本质上又有多大差别.

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那些个看棒子整容肥皂剧的少男少女们一样会很严肃的告诉你世界上其他所有的剧集都不配提鞋。

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