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日厂也就capcom和nbgi肯进步

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capcom最好,自研引擎,ps5首发新游戏,销量画面都有保证,生化7 500万
nbgi最近才开始开窍,换虚幻4,皇牌空战7史上销量最好300万,破晓传说7天破百万,这都是画面的进步带来的销量的改变
还有很多厂商就跟不上时代了,Konami拿不出ps4画面的游戏,法老控还是ps3初期的画面,这种游戏自然很难有销量做保证
为什么日厂还想着fc时代几个人随便做一下游戏就百万销量呢?时代变了,必须要加大投入才是,se居然舍不得招人,这也是出游戏贼慢的根本原因


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幻痛不是PS4画面的游戏?!!




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那你怎么解释老任的低清游戏制霸呢


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小白就不要发帖了,Konami赚了多少知道吗?

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随便几个人做个游戏上百万销量也可能啊,独立游戏不少销量很高的,定价合理也很多人买单

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K婊不是浪得虚名的。。。

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任天堂就是游戏界迪士尼,卡通风格内容取胜,卡婊同样能做,出了不少大卖游戏

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这样说的话,老任也算不思进取,像需要画面的XB系列因为技能问题糊的不像样,还不肯出pro版

本帖最后由 yicqy 于 2021-11-1 19:06 通过手机版编辑

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你要说游戏画面和技术,卡婊日厂第一基本没啥悬念。都在吐槽卡婊,但是卡婊你得承认的确厉害,最早在PC上花精力做搞画面的,Lost Planet还是最早的DX 11游戏,最早走出日厂舒适圈的,还早早开启了妇科大锅饭之路,只能说卡婊的确是最早国际化的日厂!但是要说画面技术好,才卖得好,那就太夸张了~日厂卖不好的原因是日本市场逐渐小众化导致的,和技术画面关系不大,更多是看日厂多有兴趣走出日本这个圈子,最早世嘉还算走得早,但是现在世嘉也没什么全球性作品,任天堂这个就不说了,充分证明不是靠画面卖钱的!至于NAMCO,真的不咋样,从画面和技术都差得远,只能说现在算是想通了~其实很多日厂只是没勇气去适应国际化,或者针对国际化做自己的布局,倒不是说本身游戏多差,一些日本游戏哪怕很日式,放到国际上好好吹吹,也应该有一定市场!

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进取的是ps3/360时期的卡普空。现在的进取个屁。就那两三个ip配合冷饭各种炒

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光荣脱裤魔算技术上进的么?

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bnei作为一个能躺在ip上割韭菜的厂进取心确实不差,毕竟街机业上能把卡婊打翻的厂肯定有两把刷子,只不过闹过的技术力笑话也不少了,好像也是日厂里迷操作被炎上次数最多的厂了吧,像精神分裂似的厂,让人乘兴而来败兴而归的时候最多的日厂

本帖最后由 3bs 于 2021-11-1 19:51 通过手机版编辑

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也就这一代,高画质游戏就是军备竞赛,随时都有掉队风险 。

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确实技术门槛高了。

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能够坚持自己开发引擎这点 就非常牛逼了

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