很多游戏为了满足不同级别的玩家,设置了不同难度级别,供玩家可选
但一些游戏,在难度差异上,做的很省事。。。无非是敌人AT\DF\HP的差异。
而有些游戏,确是非常用心的去做难度差异
我觉得生化危机4,在这上面做的最好。
就拿最简单的AMA难度和最困难的PRO难度做对比吧:
以下全凭我的印象来写,可能有错误
1、初始装备不同
AMA:有散弹枪
PRO:没有
2、子弹携带数不同
AMA:好像一个子弹夹最大可以装100发
PRO:好像只有20发
就是当子弹太多的时候,AMA就可以在工具箱里装下更多的子弹,而节省了空间。而PRO就只能扩大箱子,或者扔掉子弹、或手雷
3、关卡流程不同
AMA:城堡里的钟楼、养狗狗的花园、右圣杯,都是直接跳过。降低了难度。
不过我一直不明白,为什么要跳过钟楼。。钟楼一点都不难啊。。
跳过狗狗花园、右圣杯到是完全可以理解。
右圣杯:连续打2组,每组3个盔甲骑士。可以拿一个圣杯的。
4、寄生兽身上的寄生虫不同
就是用特殊红外线瞄准镜才能打掉的虫子
AMA:最多4个
PRO:最多有5个
5、QTE时间不同
AMA:相对很长
PRO:相对很短
6、第五章-直升机攻击速度不同
AMA:还没等我反应过来,直升机就把敌人的碉堡给端了
PRO:貌似只有前2个碉堡,在玩家死等的前提下,可以等到直升机去炸。后面几个(机关枪)就只能玩家自己去干掉。
7、敌人的攻击力、防御力、掉宝率不同
这个就不解释了。
8、敌人数量
这个我没有具体对比过,不知道会不会有不同。
包括第一个村子、小木屋这里,完成剧情所需要杀死敌人的数量,是否有不同。我也没研究过。
9、控制视角不同
这个其实不算难度差异了。
我玩的XB360的日版
AMA:控制ASHLEY时,采用的是LEON的越肩视角
PRO:控制ASHLEY时,采用的是传统类似生化CV的那种视角