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[新闻] 地平线2 Gameinformer情报&新截图









  • 六个技能树:战士(近战攻击)、捕手(放置陷阱)、幸存者(健康/资源)、渗透者(潜行)、猎人(远程攻击)和机器大师(覆写)。每个技能树有20-30个技能,每个技能树有一个勇气浪潮技能(演示里的特写招数),但之前导演提到过一共有12个勇气浪潮技能,所以另外6个可能不在技能树里?
  • 部分技能可以投入多个点数来增强效果,另外装备和饰品也会有技能增幅效果,部分高级别的装备可以把技能效果提升至300%
  • 工作台可以升级强化武器和衣服,游戏中每个强化所需素材均与机械兽的掉落零件强关联,所以想强化武器就需要猎杀特定的机械兽才行(怪猎化)
  • 武器强化的效果是提升其面板数值,并可能解锁武器的新弹药选项,比如普通弓总共可以强化升级三次,强化后会解锁酸蚀箭弹药
  • 衣服装备可以强化3-5次,升级可以强化基础面板数值,并加强相关技能词缀的增幅效果
  • 城镇中有被称为"Melee Pits"的战斗竞技场挑战,引导你如何连接近战连招
  • 增强支线任务的奖励,让玩家完成任务后可以获得新的武器、装备这样有意义的物品
  • 新的酸蚀箭弹药,酸蚀应该是2代的新属性
  • 电影演出全面升级,使用新的面部动画和动捕制作
  • Bristlebacks(野猪机甲)会从地下掘出废块并混合元素材料来进行投掷攻击
  • 更多与NPC队友协同作战的情景,队友会给你扔弹药


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肥肠期待 1代就是RPG部分弱了点 quest的数量和质量都不够



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是不是PS4也能玩


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脸确实比1代大了不少

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这集市人流密度,我看湿了!

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看了下要点,都是没有新意的设计,但是非常讨巧,和我预想的差不多,在前作基础上把系统做深就完事了,根本不会翻车

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这只是设定图吧

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欧美好多act游戏现在都喜欢搞技能加点,结果把很多系统本身应该自带的东西放到技能树里,搞得没学这技能之前经常游戏体验让人很不爽

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一代的成功让女主都吃胖了

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翻不翻车大概只看剧情了

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怎么感觉脸模换了一个人一样。。。。

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电影演出全面升级,使用新的面部动画和动捕制作

技术升级赶上脸胖了

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这脸型,我只能选择新预告片那个夹脸的头盔了……城镇的人员密度真的强

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-12-23 10:48 发表
怎么感觉脸模换了一个人一样。。。。
正好看到张图,差别是挺大的
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喷了,红光满面昂首挺胸走在旷野中

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