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2021全球游戏产业报告

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外媒gamesindustry同往年一样,公布了2021年全球游戏产业报告,数据来源自各大分析机构,以图表加数字的形式,展现了今年游戏行业的整体情况,移动端仍然是收入大头,几乎占据2021年游戏总营收的一半,而PC端和主机端营收较去年均有下滑。而2021年全球游戏营收1803亿美元(约11490亿人民币),同比上涨1.4%。

按平台划分,游戏营收占比如下:
· 移动端:45%,营收815亿美元(5193.6亿)同比增长8.0%;
· 主机端:28%,营收504 亿美元(3211.7亿),同比下降 6.6%;
· PC端:20%,营收367 亿美元(2338.7亿),同比下降 0.8%;
· 实体桌游:7%,营收117亿美元(745.6亿),同比增加2.6%;

游戏实体版与数字版营收占比如下:
· 主机实体版游戏营收占比 22.7%,数字版游戏营收占比为 77.3%。
· PC实体版游戏营收占比 1.1%,数字版游戏营收占比为 98.9%。

实体游戏销量最高排名:tips:统计了日本和英国地区。 
· 日本实体销量最高为《怪物猎人:崛起》;
· 英国实体销量最高为《FIFA 22》;

M站2021年评分最高和最低游戏:
· 最高:《极乐迪斯科:导演最终剪辑版》97分
     《海市蜃楼之馆:亡灵之梦版》97分
· 最低:《eFootball 2022》25分

全球手游收入营收TOP5(2021年1月~12月7号,包含APP Store 和 Google Play 不包含第三方应用商店 ,中国地区仅统计IOS端。):
1. 《王者荣耀》:28 亿美元
2. 《PUBG:手游》:28 亿美元
3. 《原神》:18 亿美元
4. 《Roblox》:13 亿美元
5. 《金币大师》:12 亿美元

全球手游收入发行商TOP5:
1. 腾讯:73 亿美元
2. 网易:31 亿美元
3. 动视暴雪:26 亿美元
4. Playrix:25 亿美元
5. Zynga:21 亿美元
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。。。。。
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。。。。
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。。。。。。
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总营收同比上涨1.4%,是不是有点少啊,在发钱的大背景下

突然想到,米国给穷人发钱,拿了钱的会不会买主机游戏,还是给手游充钱

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我最意外的是这条
引用:
主机实体版游戏营收占比 22.7%,数字版游戏营收占比为 77.3%。

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数字版现在也都是绝对大头了。。。

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游戏的实体版就是历史糟粕, 严重影响数字版游戏的定价和打折.

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数字版棒棒哒,只喜欢数字版

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-12-22 16:59 发表
我最意外的是这条
没有意外,索尼财报早就这么个比例了

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-12-22 08:59 发表
我最意外的是这条
不意外,都是季卡 dlc 内购 订阅

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又是这sb网站,去年也是年没过完就统计,那今年12月7号以后的谁来统计?去年7号以后的谁来统计?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2021-12-22 16:59 发表
我最意外的是这条
我这实体党都有200多个数字游戏,因为一年半载打骨折,人家也没说非得是新游戏

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-12-22 17:22 编辑 ]

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pc现在还是不是网游大头?还是不是中国贡献了半壁江山?

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前段时间不是还有人说十友九数是骗人的么

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